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你到底有多了解空洞(机制解释)

只看楼主收藏回复

昨天写了个帖子,整了20个问题,涉及到了一些比较深的机制,在下面挨个回复太慢了,就又写了个帖子,把上个帖子涉及到的机制解释一下。
1.最大连续次数:反击蝇横冲4,召唤3,草团子横冲3,跳砸2,蜂骑横冲和闪现都是2,滚滚二连砍是3。最大连续次数挺有用的,可以让你对BOSS的下一步行动更有把握,除了输出的优化,还能用于回血(如叛徒二连横冲后回血)
2.假骑士的锤子打不了,冠军的可以,冠军跳锤、地波、起身乱锤都可以打,但是有种特殊情况,就是连续的第二次跳锤没有锤子碰撞箱,你打不到锤子,锤子也打不到你,这时可以站在冠军身前而不会受伤。
3.灵魂战士的愚蠢会直接刷脸,而诺斯克和表哥的气球会延迟生成,直到玩家离开气球的范围才会生成,打诺斯克常常会关注这一问题。
4.一些情况下,会出现奥罗冲刺斩而马托原地不动的情况,出现的频率并不算低,个人倾向于认为这是一个bug。
5.波波不攻击的时候,碰到墙壁会转向,被攻击会改为向受击方向飞行(你用右劈打了波波,他就会向左飞,你用上劈打了波波,他就会向下飞),波波相撞也会转向,但不是一碰到就转向,似乎要求水平的速度高于一定的值,同向飞行时常常会出现贴半天不转向的情况。
6.三螳螂通常在下戳之后用对冲,极少数情况下会在横冲之后用对冲。
7.第六只及之后的古神没有碰撞伤害,据说是碰撞箱回收问题,评价为TC代码依托。
8.左特走步的距离相对固定,达到最大距离、走到墙角、受到攻击都会停止走步,受击停走步是很重要的一个机制。
9.左特的猛击bug(gsp中对该bug的叫法),猛击是可以空中转体假动作,劈下来会出现高低两个地波的攻击,猛击时打出硬直会让左特保留猛击碰撞箱,而猛击碰撞箱比较大,就会出现“虚空碰撞箱”,等下一次猛击才会解除。
10.累计硬直数14,连击硬直数12。所以地火13刀就一个梗,这问题纯凑数的,因为前不久有个哥们跟我争骄傲的问题,说着说着给我来了个地火13刀用不到骄傲,一下子给我整不会了。
11.有累计硬直的一定有连击硬直,且连击硬直数更少,问这个是因为一些BOSS的连击硬直很难打出来,比如暴君和左特。
12.梦表都加在p1(无气球的阶段),收藏家都加在p2,各阶段都加的太多了,大多数都是。另外还有个比较zz的点,众所周知格林每25%血变一次河豚,普通格林看百分比血量,王格林看剩余血量,因此会出现进升和辐辉王格林打半天才第一次河豚。TC三个人整出了三种进升血量,不愧是你啊TC。
13.毛里克调谐进升辐辉以及一门门内都是1050,五门门内是750,哎,TC
14.这涉及到一些底层的机制,敌人受击后有大约0.2s的无敌时间,而黑吼和旋风斩等多段伤害的攻击,无非就是敌人进入攻击判定,敌人受伤,敌人进入无敌时间,无敌时间结束,敌人再次受伤,这样循环。黑吼持续0.65s,刚刚够打四次判定(多了0.05s),如果第二个吼太快了,吼出来的时候敌人扔处于无敌时间,第一判延后,第四判丢失,因此就出现了两个吼只有七次判定。这一机制还导致了平a立即接吼容易丟判,吼完立刻平a会丢失平a等等。
15.冲刺离开平台或墙壁可以在冲刺CD结束后再次冲刺,出平台二连冲是辐光四边形的原理,出墙壁二连冲会用在any酸泪线嘛酸泪的地方。
16.跳跃过程中下劈会覆盖跳跃,也就是你下劈命中的那一刻跳跃就结束了,下劈是匀速上升固定高度,而这一速度低于跳跃的初始速度,因此下劈打断跳跃就会既亏速度又亏高度,这一点在神训、左特等需要下砸后跳跃离开的BOSS会用到,可以试一下,砸完跳加横刺比砸完跳加下劈要舒服。
17.霸体情况包括小姐姐扔针,表哥甩头,蜂骑召蜜蜂,(王)格林河豚,斯莱旋风斩,前辈卷须和星爆等,其中除了斯莱旋风斩都免疫击退。另外没记错的话二见召刺球是霸体,左特从天而降后的倒地似乎也有霸体,但是倒地时间比较短,没有专门去测过。
18.水晶守卫和暴怒守卫免疫下劈(无伤害),乌姆那种的算上也行。
19.戈布,有翼诺斯克,辐光p1两侧的云可以下劈。
20.问这个主要是前段时间玩装修时发现的,小骑士有两个碰撞箱,一个与受击有关,一个与受击无关,姑且称之为受击碰撞箱和环境碰撞箱,前者用于判断各种受伤的情况,后者用于判断跟平台和墙壁等环境因素的碰撞,也就是防止玩家穿墙啥的。乌恩只会改变受击碰撞箱,白宫乌恩过电锯那个点就是用的这个机制,但是电锯只有伤害判定,你开无敌就能直接走过去,荆棘之类的也一样,并没有用到环境碰撞箱,如果存在那种比较小的缝隙(不涉及受伤的),用乌恩是不能爬过去的。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-12 11:19回复
    不愧是柒神


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-12 11:35
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      这就是神


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-12 11:48
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        所以无伤项目中中因为古神没有碰撞伤害的bug导致没有受伤算数吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-12 12:30
        收起回复
          感觉学到了很多


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-12 12:48
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            赞美


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-12 12:54
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              tql


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-12 12:56
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-12 13:30
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                  压力马斯内


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-12 14:15
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                    已收藏


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-03-12 14:21
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                      大佬tql


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-03-12 14:44
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                        赞美空学家


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-12 15:15
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                          16学到了,去试试


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-12 15:53
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                            IP属地:安徽通过百度相册上传15楼2024-03-12 16:04
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                              给我云完了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-03-12 16:09
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