某种意义上上,我觉得jrpg很能凸现一个游戏的多元化。不是说该类型本身在游戏性上更加出色,反而是说每一处都可能成为短板,所以更考验综合能力。
在玩法机制上要么做到完全创新的继往开来,要么在守成玩法的基础上推陈出新。剧情也要让玩家代入到这场冒险之中,这点更是我认为jrpg的精髓所在。
好的jrpg一定兼得以上两点,因为在我游玩的经历中,即使再好的战斗系统和玩法,大部分jrpg会面临三个比较直观的缺点,一是繁多且无聊的支线(有些缺乏引导的更是折磨),二是在某个区域要和换皮怪进行大量的战斗,三是等级对游戏难度的影响,相较于arpg,我认为jrpg反而更加依赖于成长和装备,(毕竟厉害的玩家在arpg上可以用实力来弥补是吧),可jrpg等级高了相当于无双,等级低了又在数值上被完全碾压。面对以上不可避免的三个问题,连贯精彩的冒险剧情就起到至关重要的引领,玩法机制上又起到不让玩家干涩的润滑作用.
最后每个人心中满分的jrpg应该也存在一首让人听了感动的潸然泪下,或者激动到血脉喷张又或者分别时怅然若失的音乐吧。
你心目中最好玩的jrpg又是哪款呢
在玩法机制上要么做到完全创新的继往开来,要么在守成玩法的基础上推陈出新。剧情也要让玩家代入到这场冒险之中,这点更是我认为jrpg的精髓所在。
好的jrpg一定兼得以上两点,因为在我游玩的经历中,即使再好的战斗系统和玩法,大部分jrpg会面临三个比较直观的缺点,一是繁多且无聊的支线(有些缺乏引导的更是折磨),二是在某个区域要和换皮怪进行大量的战斗,三是等级对游戏难度的影响,相较于arpg,我认为jrpg反而更加依赖于成长和装备,(毕竟厉害的玩家在arpg上可以用实力来弥补是吧),可jrpg等级高了相当于无双,等级低了又在数值上被完全碾压。面对以上不可避免的三个问题,连贯精彩的冒险剧情就起到至关重要的引领,玩法机制上又起到不让玩家干涩的润滑作用.
最后每个人心中满分的jrpg应该也存在一首让人听了感动的潸然泪下,或者激动到血脉喷张又或者分别时怅然若失的音乐吧。
你心目中最好玩的jrpg又是哪款呢