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《雅华千章:秦汉长明》征稿第一期

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大家好,客套话就不多说了。稍微占用一下大家时间。
比赛属于个人征稿赛,聚焦时间为于公元前260年秦昭王发动长平之战开始,到公元前119 年汉武帝漠北决战结束。此期间所登场的千百历史名人都会在该系列中出现。
以下为本期征稿比赛可投稿武将名单和相应的势力和编号
秦QIN
001:嬴政、002:李斯、003:赵高、006:吕不韦、007:赵姬
楚CHU
001:项羽、003:龙且、 007:虞姬
汉HAN
005:夏侯婴、006:樊哙、007:吕雉
群QUN
001:陈胜&吴广
双势力武将:秦/楚:章邯(编号为QIN 009)


IP属地:北京1楼2024-03-10 12:17回复
    二、征稿时间和奖励
    第一期预计截稿时间:4月10日(详细时间安排可进群细说)
    第一期成绩公布时间:4月23日
    基础奖励:秦汉长明征稿系列结束后,会向评选为优胜稿件最多的参赛者和武将设计总评分的前五名参赛者免费赠送此次征稿的全套印刷卡牌。
    后续奖励将会根据比赛状况进行额外补充,如上!
    欢迎大家参加


    IP属地:北京3楼2024-03-10 12:20
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      一、投稿方式和类型
      1.直接在该帖下面评论;
      2.发送丘丘邮箱至:叁叁丝儿舞吧留义尔尔
      3.加入丘丘群(另详细规定可直接查看QQ群文件):留疤起吧逸散吧领悟,私发给群主。
      需注意,投稿请务必投递:
      1.武将制图(包含完整的称号、体力、姓名、技能组,可按需添加版权信息、编号信息、角标、引文等)
      注:制图方式不限(PS、sgs-shap网站、武将制作器等等皆可),但优秀制图会作为评选的重要标准。
      2.武将设计思路(不限次数,但会作为重要的评分标准)


      IP属地:北京5楼2024-03-10 12:26
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        支持支持


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-10 17:51
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          主要设计方向为奋六世之余烈,统一六国时期的年轻秦始皇(或许应该算是SP形象?)


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-10 21:29
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            每日水帖涨热度


            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-11 21:26
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              来凑个热闹
              武将设计思路:
              关于虞姬的记载主要集中在垓下之战的《和垓下歌》中。
              对于虞姬,个人认为应该是一名偏向于辅助定位的将。
              项羽垓下被围,四面楚歌,已受到代表霸王意气将近。但是要避免插濒死,设计之初想到过“体力值为某一确定值时”触发技能的条件,但是对于大多数武将到底几血算是“意气”将近,这就是个未知数了。因此,用已受伤要好。虞姬和《垓下歌》,对应楚霸王的前提就成立了。
              既然作为辅助将,那么辅助的定位核心应该在于可以帮助楚霸王重整旗鼓,而不在于控场或施加debuff等等情况。所以能够想到的:①加血;回血点在于其有所动,因为其有所动,所以虞姬得以“和”,所以一技能的技能逻辑就出来了
              ②紧接着是二技能的设计——执行额外回合;但是由于征稿并没有做出强度限制,我本人并不想设计出获得一个完整回合的高收益,这点在现在阴间玩物盛行的年代对于很多人来讲肯定是毁灭性打击的,所以设置跳过出牌或摸牌的回合适当降低强度是有必要的,那么这种给予回合的成立就要在于其可以发动一技能,在借鉴了人形连弩的设计和降低强度后,“失去1点体力”作为一个负面的触发条件就诞生了。
              至于负面触发机制很多,为什么要选择“失去1点体力呢?”
              这点应该在霸王别姬这一段故事中就能找到答案了,死在霸王手里,而不是死在敌人手里,如果绑定一名固定角色让其对自己造成伤害,一是触发条件苛刻,二是这种绑定会产生过于冗长无效的描述,因此,流失体力就成为了最好的描述对象。


              IP属地:河北13楼2024-03-14 18:50
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                顶顶


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-15 07:46
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