最近想找个平替竞品,看了大量新游介绍,在脑海中选择游戏的标准逐渐清晰起来,在此分享给大家,供有相同爱好的朋友参考。
我想要的游戏是:移动端 偏单机的 开放世界游戏,剧情三观正常,画风建模耐看。这就是我的选择标准,下面分别拆解说明下。
1、移动端游戏作为上班族、休闲时间碎片化人群,多端互通或主移动端游戏是刚需,方便随时随地上游戏,玩上一小会,这里天然就屏蔽了PC或主机端游戏,少了一大块选择,而这两个平台上的好游戏很多,有些只要移植就能有大量市场。
2、偏单机移动端游戏保证了随时随地上游戏,偏单机保证了随时随地下游戏,不需要考虑队友或他人的想法,随时离开没有心理压力,孤狼式玩游戏,这里就屏蔽了MMO等重社交的类型。
3、开放世界游戏3D开放世界游戏是最接近元宇宙的一种类型,无它,未来趋势加个人偏好,提供的真实感越多越好,大世界越丰富越好。某游在大世界搞4399小游戏,究竟是增加了真实感,还是减少了真实感,可以从这个角度审视下,成功的往往都是补充了其大世界的真实感模拟。
4、剧情三观正常这块原本不需要担心,以往的游戏制作者从阅历到经验都能给我们一些启发和感悟,但近些年暴雷越来越多,可能和从业人员水平有关。国外单机大作暴雷往往和圣母心、白左、LGXT有关,国内手游则多和文青式、特定群体向三观逻辑有关,男频和女频的创作套路及逻辑不同,文艺和通俗的逻辑套路也不同,因为dddd的原因,这里就不举例了,避免引战,你知道我在说谁。
5、画风建模耐看这里选项很多,大众耐看就行,别选小众风格。人物建模、画风、界面不理想,属于第一印象,直接就会劝退好多人。至于二次元还是写实?美型还是真实?现代还是古风?都市还是武侠还是玄幻?其实都可以,每种类型也都有让人心动的要素,可以细分很多市场出来。
相信“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,偏好不同、人生阶段不同,标准肯定也不一样。面对同一款游戏,难免看法不同,我之蜜糖彼之砒霜很正常。搞清楚自己和他人关注的侧重点,三观不同的地方没必要浪费口舌时间,目标一致的地方可以合力推动,供大伙参考。
我想要的游戏是:移动端 偏单机的 开放世界游戏,剧情三观正常,画风建模耐看。这就是我的选择标准,下面分别拆解说明下。
1、移动端游戏作为上班族、休闲时间碎片化人群,多端互通或主移动端游戏是刚需,方便随时随地上游戏,玩上一小会,这里天然就屏蔽了PC或主机端游戏,少了一大块选择,而这两个平台上的好游戏很多,有些只要移植就能有大量市场。
2、偏单机移动端游戏保证了随时随地上游戏,偏单机保证了随时随地下游戏,不需要考虑队友或他人的想法,随时离开没有心理压力,孤狼式玩游戏,这里就屏蔽了MMO等重社交的类型。
3、开放世界游戏3D开放世界游戏是最接近元宇宙的一种类型,无它,未来趋势加个人偏好,提供的真实感越多越好,大世界越丰富越好。某游在大世界搞4399小游戏,究竟是增加了真实感,还是减少了真实感,可以从这个角度审视下,成功的往往都是补充了其大世界的真实感模拟。
4、剧情三观正常这块原本不需要担心,以往的游戏制作者从阅历到经验都能给我们一些启发和感悟,但近些年暴雷越来越多,可能和从业人员水平有关。国外单机大作暴雷往往和圣母心、白左、LGXT有关,国内手游则多和文青式、特定群体向三观逻辑有关,男频和女频的创作套路及逻辑不同,文艺和通俗的逻辑套路也不同,因为dddd的原因,这里就不举例了,避免引战,你知道我在说谁。
5、画风建模耐看这里选项很多,大众耐看就行,别选小众风格。人物建模、画风、界面不理想,属于第一印象,直接就会劝退好多人。至于二次元还是写实?美型还是真实?现代还是古风?都市还是武侠还是玄幻?其实都可以,每种类型也都有让人心动的要素,可以细分很多市场出来。
相信“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,偏好不同、人生阶段不同,标准肯定也不一样。面对同一款游戏,难免看法不同,我之蜜糖彼之砒霜很正常。搞清楚自己和他人关注的侧重点,三观不同的地方没必要浪费口舌时间,目标一致的地方可以合力推动,供大伙参考。