这个卡的强度是非常高的,前提是能操作明白,算不上特别无脑,雷比较少想要发挥完整作用需要一定的运营思路和对图理解
关于艾拉在分割战场让雷的相关言论,个人观点,如果一个战场的割裂级别和光谱差不多,那艾拉是最优的那个多面手,舟的多路图很少有压力一致的时候,一般都是一边相对强一边相对弱,艾拉的灵活性反而可以让她有多种选择:
1.可以选择和主力部队去打比较强的一边,和其他大主力共用一套雷增伤最大化输出,弱路则选择用单切或者其他比较适合的打手处理,艾拉看情况用雷去帮那一路,雷接德刀的斩杀线相当高
2.可以让艾拉选择去站比较弱的一路,靠自身的输出和一些梯度稍低的打手去处理一些不值得上强主力去处理的杂兵,开完模组的部署灵活性也不容易被位置针对,无雷8w的期望伤害足够处理大部分非物防专精的敌人(真有大盾单走一路你用黑键去点杀都比上艾拉强,真别试着牙签搅大缸了,不是那个料)
3.两路压力都不低的情况下,则可以考虑只专精一路硬守,35脆弱再怎么说也是铃灵下的第一人,本身的输出质量也就比牢鸿雪低一些,但输出频率更高,cd更短,位置要求更低,而且艾拉的脆弱是无条件触发,并不需要绑定异常状态,有效对策一部分抗性怪,例如愚人号免疫停顿的浮游伞,艾拉一样能挂上脆弱。
灵活的增伤手段和保底的一次亡语,配合相当离谱的两栖模组,无论打什么图都是万金油般的存在,初步推定等后续大部分玩家培养完毕并且习惯艾拉的操作时风评会进行一个大飙升,甚至超过艾拉本身强度应有的风评
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