NUT部分:
我注意到,导入包list内有函数drawCustomUI ,可能会造成drawTrainingroomMainUi(obj );不生效,所以就查了下这个drawCustomUI 函数
发现只有缔造者,女鬼和复仇的commonnut里有这个函数,所以挨个加了


另外我还注意到sqr/functions/trainingroom/main_functions.nut
这个文件内的onStartDungeon函数,也有可能会出现冲突,于是同样的方法在onStartDungeon内添加了这几个职业的InitializeMyCharacter(obj );函数


但是由于我这边没有那么多冲突,没有那么多职业有commonnut,按我的理解不会出现冲突,(nut加的比较少)所以我就没有动sqr/functions/trainingroom/main_functions.nut文件下的任何东西
也没有按照list文件内的说的将
【sqr/passiveobject/xiulianchang.nut】删除:sq_RunScript("functions/trainingroom/main_functions.nut");

我注意到,导入包list内有函数drawCustomUI ,可能会造成drawTrainingroomMainUi(obj );不生效,所以就查了下这个drawCustomUI 函数

发现只有缔造者,女鬼和复仇的commonnut里有这个函数,所以挨个加了



另外我还注意到sqr/functions/trainingroom/main_functions.nut
这个文件内的onStartDungeon函数,也有可能会出现冲突,于是同样的方法在onStartDungeon内添加了这几个职业的InitializeMyCharacter(obj );函数



但是由于我这边没有那么多冲突,没有那么多职业有commonnut,按我的理解不会出现冲突,(nut加的比较少)所以我就没有动sqr/functions/trainingroom/main_functions.nut文件下的任何东西
也没有按照list文件内的说的将
【sqr/passiveobject/xiulianchang.nut】删除:sq_RunScript("functions/trainingroom/main_functions.nut");
