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回复:【策划聊聊贴】跨服系统代替合区(保留本服活动)

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一个月亲密,资质,来多少次,之前每个月的副本伤害都没了,现在又想跨服联姻卖道具,上亲密资质,这样贫民玩家流失的更多了,不好好怎么搞游戏,成天想怎么圈钱,最后就剩那么几个人你就高兴了


IP属地:河北来自Android客户端56楼2024-03-06 17:20
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    我没看明白,你要保留区内活动,可是除了区内,本来就是跨服啊?你这种和其他的有区别吗?而且,我觉得可以开通转区更好,转区,转区!


    IP属地:山东来自Android客户端57楼2024-03-06 17:24
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      直接50区或者100区,301-350一堆死人区,5区,10区有啥意义


      IP属地:上海来自Android客户端58楼2024-03-06 17:28
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        还有就是各种争霸,建议不要根据多少个区来分组,比如现在每次5个区,10个区,50个区一组这样。应该变成,看区里有多少个人有年卡月卡季卡,应该变成差不多几个区凑出来100个人有卡的分一个区,假如一个区有20个人有卡,那就5个区争霸,一个区有1个人有卡,那就100个区争霸。按有卡数量分争霸多少个区,而不是每次固定多少个区一组争霸。
        每个区限制最多有卡人头数,比如最多算20个人。


        IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-03-06 17:29
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          跨服联姻好


          IP属地:黑龙江来自Android客户端60楼2024-03-06 17:31
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            每次都说小号,小号能有多少资源,你多来几次,他还能多少资源,现在么资源都是玩了几年不动的,当然多了,我建议直接前二十,可以建设跨服联盟榜,这样会不会限制小号


            IP属地:江苏来自Android客户端61楼2024-03-06 17:31
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              在不开启跨服联盟,小号资源跟多,多简单的道理


              IP属地:江苏来自Android客户端62楼2024-03-06 17:32
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                速度合区。渠道11大区表示的 演武堂遇到前100区 这咋玩。联盟活动也基本gg


                IP属地:浙江来自iPhone客户端63楼2024-03-06 17:35
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                  强烈反对!这样只是在迎合鬼区的玩家,鬼区本来就有鬼区的优势(区内没人抢资源,演武好打等等)这样弄完之后只会让鬼区的玩家玩的舒服,活跃区的优势全没了@


                  IP属地:山东来自Android客户端64楼2024-03-06 17:36
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                    包策划,能不能像春节活动那样,多来几次永久背景板和永久头像衣服的活动


                    IP属地:四川来自Android客户端65楼2024-03-06 17:36
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                      包策划,能不能像春节活动那样,多来几次永久背景板和永久头像衣服的活动


                      IP属地:四川来自Android客户端66楼2024-03-06 17:37
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                        以前活动的过期道具,包里还有很多,麻烦开个道具兑换商店


                        IP属地:四川来自Android客户端67楼2024-03-06 17:38
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                          本来我们人多的区演武堂就被打的稀里哗啦,就大航海群雄争霸这些有点人多的优势,这样改完了鬼区更有优势活跃区反而要挨打,这是什么道理?@静守时光,以待流年。 @策划包龙星


                          IP属地:山东来自Android客户端68楼2024-03-06 17:39
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                            跨服联姻1.5倍,谁缺你那点东西,我不会自己区内消耗了?还能涨友谊值,就是为了给大佬互联创造条件的,垃圾想法


                            IP属地:山西70楼2024-03-06 17:44
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                              1、保留区服内的冲榜意思是区内榜间隔时间不变额外加入跨服榜单,还是说降低区服内榜单的频率给跨服榜单腾位置呢?
                              2、跨服匹配的区服最好搞成随机的,或者间隔一定时间改变一下,不然就像京城一样,没多久就固定化了,没一点激情;
                              3、跨线路奖励虽然不太好,但是极大程度的限制了小号的干扰,我觉得这是非常成功的一个点,跨服的这些榜单可以参考这个方向,对小号进行一定的限制,或者按势力排名或者v来进行梯度的跨服也不错,当然具体你们自己商量;
                              4、大部分玩家玩这个游戏离不开两个目的,一是养成的喜悦,二是装逼的快感!但是一到你们搞复杂就偏离了主旨,每个人都有工作有生活有家庭,不可能说跟上班一样准时打卡的。新出的那个种菜小游戏玩起来像你说的确实上头,但是你看看玩家的反响是一片骂声,原因很简单,太复杂了,看到那么长的规则和限制很多人组队都不想组,在这个人心浮躁的社会很少有人能耐着性子慢慢的研究。越简单明了越容易被大家接受,复杂注定受众群体偏少。但是也能看到你们团队的用心,这个活动史无前例的改成了无cd的次数,确实值得提倡
                              5、你们的方向应该是尽可能让更多的玩家享受到装13的快感,快乐了,爽了才能冲动,才能给你们带来业绩,给你们团队带来表现的机会,一定要谨记~


                              IP属地:河南来自iPhone客户端71楼2024-03-06 17:45
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