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洞穴农夫二扩兽人入侵的规则汉化,兼谈游戏体验

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非常喜欢洞穴农夫这个游戏,但全网没找到二扩兽人入侵的翻译,于是决定自己做一份,兼谈对这一扩的感受。目前施工中,封面镇楼,先谈二扩的内容以及游戏体验。


IP属地:辽宁1楼2024-03-06 10:17回复
    先说下对二扩的评价。二扩限制了可用的装修板块,并加入了陷阱。自从入手以来,我已经玩了5次这个扩展的游戏——1次是3人局,1次是3人局,两次是4人局。
    二扩的核心机制:
    兽人

    当使用这个扩展包时,每个玩家在他们的森林出现三个兽人。稍后会有更多的兽人加入。游戏中将不再有三次收获事件,而是将有四次兽人事件。在兽人事件发生时,在进行任何收获和喂养之前,兽人都将移动。它们会朝着你的洞穴入口方向移动,但它们可能会绕很远。兽人的移动速度不同。对于每只兽人,都会抽取一个移动卡,显示它们将要行进的路线。兽人会掠夺它们遇到的任何动物、谷物或蔬菜。如果你不能阻止他们,那么他们最终会进入你的洞穴,在那里占据一个房间,剥夺你该房间的奖励。如果它们在游戏结束时仍然在你的洞穴中,它们可能会四处走动,占据给你最多分数的房间。
    对抗兽人
    显然,兽人并不利于你,因此你会想要摆脱它们。有三种方式来对抗它们。首先,当你的矮人进行探险时,你可以选择让你的矮人在探险的奖励中与兽人战斗。每个兽人都有一个力量值,范围从5到12(或者如果你选择与更具挑战性的兽人一起玩,则范围为7到14)。你的矮人的武器力量需要等于或高于兽人的力量,才能击败兽人。你可以携带狗随同矮人以增加他们的力量。
    由于与兽人战斗,你会失去等于或多于兽人力量的武器值和/或狗。在击败兽人后,你将获得奖励。每场游戏中都有一组随机的可用奖励,你可以根据你所击败的兽人的力量选择其中之一。还有一种是选择金币作为奖励(对于较弱的兽人,可以选择一枚,对于较强的兽人,可以选择两枚),选择金币是比较亏的,但由于每个奖励只能领取一次,所以如果你击败兽人的速度较慢,你可能会被迫选择金币。


    IP属地:辽宁2楼2024-03-06 10:29
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      第二个选择是贿赂兽人。在每次兽人移动之前,你有机会通过提供资源来贿赂兽人。每花费一种资源,都会减少兽人的力量一点。可以使用的资源跟据每次兽人事件有所不同(石头、木材、铁矿石或食物),并且在游戏开始时它们是随机设置的。你可以贿赂兽人只是为了削弱它们,或者你可以将它们的力量减少到零,这将视为击败它们,并会给你奖励。
      最后,你可以在森林里设置陷阱(作为装饰洞穴的替代方案)。这些陷阱占据了一个空格,以后不能用于其他任何用途。如果兽人进入该空格,陷阱就会被触发。每个陷阱只能使用一次,如果被触发,它就值两个胜利点。一些陷阱可能直接击败兽人,而另一些只是减弱它的力量。还有一组陷阱可以将兽人困住,直到下一个兽人事件。

      如果在洞穴中建造兽人住所(或者已经有可用的兽人住所),兽人将加入你。如果他们这样做,你不会因为击败他们而获得奖励,而是会得到一个额外的工人。兽人的用处比矮人少一些。一般来说,他们只能收集在积累的资源,并且不能进行任何其他操作。然而,有一些特殊的兽人住所可能会拥有兽人特殊的能力。


      IP属地:辽宁3楼2024-03-06 11:01
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        蹲一个,两个扩展迟迟不汉化,看来有农场主走在前面,洞穴农夫的地位很尴尬了,即便它确实很好玩~


        IP属地:上海4楼2024-03-06 11:26
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          对付兽人还有另一种工具可用。在每次兽人事件发生前,兽人移动之前(你知道它将如何移动之后),你可以花费一到两种资源将其推到相邻的方格。通过推动兽人,你可以确保它走入陷阱,不到达你的洞穴,或者绕过你的牧场和羊。
          还有其他一些游戏中的改变。矿山上的铁矿石和红宝石不直接进入你的库存。相反,它们被放置在矿山上。在每个收获阶段,你可以从每个矿山中取走一种资源,前提是那个矿山里有一头驴。这意味着获得资源需要更长的时间,也意味着如果兽人进入你的洞穴并占据了那个矿山,你可能会失去它们。
          还有一个新的游戏元素是,武装矮人变得更容易了。有一些住所可以在建造时武装一名矮人,而在较低的玩家数量下,木材采集行动中的一个也升级为可以花费木材来武装你的矮人。

          最后,可用的板块比常规游戏中少。每场游戏种提供的装修板块会不同。除此之外,提供更多得分方式的黄色瓷砖(储物室和客厅)只能在处理完所有兽人之后建造。


          IP属地:辽宁5楼2024-03-06 11:34
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            游戏玩法
            这个扩展基本上将游戏分为两个阶段:处理兽人之前和处理兽人之后。总的来说,在森林中你所做的事情变少了,因为那里的一切都有可能被兽人摧毁。与此同时,建造矿山往往受到更多关注。部分原因是因为矿山比田地更安全,但也因为行动与同兽人的战斗更相关。新的挖矿行动还会带来一次远征,而矿石本身可以用来武装你的矮人。这也清楚地说明了为什么这个扩展与《被遗忘的种族》不兼容。依赖农业和森林的种族在这个扩里会处于极大的劣势。
            在摆脱了兽人之后,就该专注于通过做之前没有时间做的事情来得分。通常是清理森林并获取你缺少的动物。此外,现在你可以使用储物室和客厅,你可能会建造其中之一,并努力最大限度地增加你可以从中获得的分数。
            因此,在开始阶段,重点是与兽人战斗,很少进行生产行动,然后,玩家会直接进入了游戏的最后阶段,到了后会明显感觉行动不够用,所以需要今早做出规划来。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-06 11:58
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              不同的游戏体验
              如上所述,我购买这个扩展的目的是希望它能类似于《被遗忘的种族》:通过改变设置让玩家获得不同的策略规划体验。但它没有做到。相反,它通过完全改变游戏玩法来提供多样性。这也很有趣——但不得不说改变比较大,它现在并不想以往的洞穴农夫。
              如果你希望让《洞穴农夫》变得更加激烈紧张,我认为这个扩展可以达到目的,但如果你喜欢《洞穴农夫》的现状,稳定的发育,兼顾种植,养殖与远征,这个扩展可能不是你想的那样,因为你不得不对抗兽人,从而种植与养殖往往得不到发展。


              IP属地:辽宁7楼2024-03-06 13:56
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                请问这篇帖子可以转发到集石吗,感觉写得非常好。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-07 11:14
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                  看来不用我翻译了 我除了标题的法语看不懂,其他的都不难懂,不过有些单词确实达到46级水平。另外这扩细节还是不少的刚玩的时候村了一两次。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-07 15:51
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                    翻译完了,请搜索我的另一个帖子


                    IP属地:辽宁12楼2024-04-22 10:00
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