我知道肯定有人说愚人金一个下水道边缘的角色怎么敢跟歌剧比较。
我们先不谈强度,如果一个地图大而且长的模型特别多,歌剧演员的影域会判定为同一影域,不利于发挥,歌剧演员最喜欢的地形就是大量小碎块障碍的地图,连续冲刺非常强。
愚人金就不一样了,镐子命中小碎块地形,只能留下一小块不稳定区域,愚人金就喜欢那种大片连在一体的地形,一镐下去,都快看不见安全区了。而且愚人金经常因为地图上的小块障碍而牵引撞墙。
我们先不谈强度,如果一个地图大而且长的模型特别多,歌剧演员的影域会判定为同一影域,不利于发挥,歌剧演员最喜欢的地形就是大量小碎块障碍的地图,连续冲刺非常强。
愚人金就不一样了,镐子命中小碎块地形,只能留下一小块不稳定区域,愚人金就喜欢那种大片连在一体的地形,一镐下去,都快看不见安全区了。而且愚人金经常因为地图上的小块障碍而牵引撞墙。