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愚人金和歌剧演员的优劣势地形是相反的

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我知道肯定有人说愚人金一个下水道边缘的角色怎么敢跟歌剧比较。
我们先不谈强度,如果一个地图大而且长的模型特别多,歌剧演员的影域会判定为同一影域,不利于发挥,歌剧演员最喜欢的地形就是大量小碎块障碍的地图,连续冲刺非常强。
愚人金就不一样了,镐子命中小碎块地形,只能留下一小块不稳定区域,愚人金就喜欢那种大片连在一体的地形,一镐下去,都快看不见安全区了。而且愚人金经常因为地图上的小块障碍而牵引撞墙。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-04 21:59回复
    愚人金和歌剧的强度也是相反的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-04 22:30
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      障碍物享受者———歌剧演员,比如说里奥的回忆那些不知道有什么用的障碍物,都变成了歌剧演员前进的跳板


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-03-04 22:34
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        确实,愚人金很喜欢地下室,但是地下室的影域是一整块,歌剧上楼特别慢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-26 23:15
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          军工厂圣心医院,歌剧也就只能保平


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-26 23:21
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            你这话对但也不完全对,歌剧喜欢不连接的细碎障碍物比较多的地形,这样更方便影跃。细碎障碍物多且连接的地形比如军工厂板区不仅不好冲反而容易卡脚。我玩愚人金最喜欢的就是楼梯,玩歌剧最讨厌的就是楼梯。不过他们有个共同点那就是都喜欢狭窄地形


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-03-27 00:27
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