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来自星尘通关了,说一下个人评价

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因为是工作日,从发售当晚开始每天下班回来玩五个小时左右吧,可惜手机没开应用时长统计,大概一周目玩了有30h往上,个人玩的比较细,想一周目全收集大宝箱(可惜贸易区建筑上面那个不知道咋拿)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-03 23:13回复
    先发一个lz纯自己打通的支线


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-03 23:14
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      首先是优化方面,lz用的是刚出的vivox100,画面调的全高,玩起来还算流畅,没出现过明显掉帧情况,不过在优化包之前玩起来会明显发热而且掉电比较快,更了优化包之后基本不发热了而且掉电也变慢了(不知道是什么神奇的优化包)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-03 23:16
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        然后是画面,不知道为啥一些人说画面糊,至少在lz的手机上感觉挺不错的,在预期之内,甚至还要更好一点,而且在优化包之后感觉又好了一点,不知道之后还会不会继续优化


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-03 23:18
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          再然后是美术方面,说实话来自星尘的美术还挺难评价的,你说他美术好吧,他的角色建模挺糙,最好的薇还挺精致的,npc就有点一言难尽了,特别是莱这个boss感觉还不如一些路人。但你要说美术不好吧,他建筑场景什么的又设计的非常好,特别是第二章后半段,个人非常喜欢。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-03 23:19
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            再说地图设计和一些引导方面,序章和第一章的图挺一般的,第二章第三章的图个人觉得还可以,还挺有内味的,不过引导方面还是有点问题。任务引导用的弱引导,只有方向和距离,所以如果引导标离远了或者碰到一些隐藏房间,对地图不熟悉的人挺容易找不着北。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-03 23:20
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              再说说ui,美观度只能说不愧是yj,无敌。但是并不那么实用,虽说也没到难用的地步,但用起来确实不是很顺手(特指右上角那个功能一体机),为了简化把一体机的内容塞的太多了。还有就是一些其他可以优化的地方,比如在商店买东西看不到这个东西在自己包里的数量。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-03 23:21
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                然后是战斗,可以说是这个游戏最具特色的地方了,操作起来没的说,就是爽,手感体验也蛮不错的,不过战斗深度一般,毕竟是事先安排好的技能顺序,策略性大多体现在战前安排了,不过像雁和徳特伦特这种天赋自带技能变种的倒是给搓招加了很多变数,尤其是徳特伦特,玩起来非常有操作感(可惜我不太会玩)。除了角色技能之外还有很多不同的熵核,也算是丰富了战斗流程,这里也一块把养成方面说一说,星尘的养成继承了方舟的简洁,除了类似装备的莱拉键和随剧情解锁的天赋点之外就剩一个熵核升级,做饭应该也算半个,个人还是挺喜欢的。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-03 23:22
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                  最后是剧情,来自星尘的剧情可以说是这个游戏的最大败笔,也是唯一不符合我预期的地方,剧情世界观本身没毛病,但展现给玩家的效果却很差,有一种很强的割裂感,不顺畅,不仅仅体现在文案上,在剧情演出上也是,序章和第一章更是重灾区,而且把大量的设定放在了记录本里,这导致没看记录本内容的玩家容易对剧情发展云里雾里,甚至会影响到解密,比如第二章那个黑白白黑黑白解锁的门,很明显这不是一个好的处理手段。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-03-03 23:24
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                    还有就是bug方面,听说bug不少但我个人体验下来遇到的不多,一个是坐电梯或者漂浮块这种人不动地板动的东西时角色总是会一闪一闪的,这个还挺影响游玩体验的。再就是有一次交互音频不知道为啥丢失了,这个重启游戏解决的。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-03 23:26
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                      总结下来,我给来自星尘的评分是(7/10),从第一章到第三章,是很明显能感觉到整个游戏水平的提升,我干脆把第一章和第二章前半段划为一块,综合评价是6到7分。第二章后半段和第三章划为一块,我能给到8分以上,后半段相比前半段,不仅地图设计进步了很多,剧情也不像前面那样完全让人觉得水,演出上也进步了不少,虽然还是一般,但至少比一开始要好多了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-03 23:27
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                        再就是这种前后的明显差异给人一种半成品的感觉,制作组没有在完成之后继续完善一开始做的不足的地方,很多地方都还显得很粗糙,比如剧情演出和战斗演出的一些衔接,感觉很突兀,一些角色剧情动作明显感觉做的不好,也没有再继续打磨了,这也是属于上面所说的剧情和演出范畴,如果剧情和演出能够做到一般以上的水平,我是肯定会给到8分以上的成绩的,只能说可惜了,再多打磨打磨应该能成为国单里不错的作品的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-03 23:29
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                          不过来自星尘终究是新人团队的练手作,虽说最后成果一般,但能在一个游戏里显著感觉到整个团队的进步也算可以了,据说觉醒波也在着手制作第二个单机了,我只能说挺好的,没有放弃单机这条路,也希望觉醒波工作室能好好吸取这次的教训。星尘还是值得一玩的,现在网上跟风说是史的人太多了,希望制作组没被风评影响,再优化优化星尘,多锻炼锻炼,争取第二部单机交出一份令人满意的答卷


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-03-03 23:31
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                            楼主薇三百暴伤成就莱拉键和技能有搭配吗,直接堆暴伤词条吗,懒得研究了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-04 00:32
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                              这剧情,这台词。一看就不是国人写的,无论是语序还是用词,都很像是日语机翻


                              IP属地:海南15楼2024-03-04 11:48
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