写在前面,黄泉6魂的技能效果,终结技技能暴击伤害增加60%,普攻战技造成的伤害同时视为终结技伤害。这个6魂从v1出来之后一直被认为是幽默命座,主要原因是以下几点:
1.普攻战技视为终结技伤害,但是吃不到因释放终结技而带来的技能效果,算是纯数值上的加成,并没有改变机制。
后果就是,第一,普攻战技不能无视弱点进行削韧,并且不能吃到终结技期间的20%的全属性抗性降低;
第二,在模拟宇宙里,普攻战技不能吃到猫的摇篮,即释放终结技后造成伤害视为追加攻击,继而一直触发回味。
第三,普攻战技,不能吃到风套的四件套,即释放终结技之后拉条25,这条是有点变态,真吃到那就太破坏游戏平衡了,黄泉普攻战技只能吃到终结技伤害,而不能触发终结技带来的技能效果,很大程度是风套的锅。
2.黄泉的6魂加的是黄泉最不稀缺的爆伤,带上花火稀释过大,要是换成减抗,无视防御,哪怕数值降低一点都可以接受。顺便一提的是,这里写的是终结技暴击伤害➕60,其实是所有伤害的爆伤都➕60,不如文本优化一下,直接改成暴击伤害➕60,这样还能把60爆伤增加到面板上,让数值好看一些。
从v1到v2,吧友们加强黄泉146魂的呼声不绝于耳,v3版本也把14魂修改了,1魂加了能量储存,4魂把12易伤改成了光环效果,也相当于变相的提高了6魂的价值,可见ch肯定是看到了反馈。
但是v3版本6魂一点没变,可见ch对现版本的6魂强度可以接受,能够给出的合理解释只有一个,ch未来打算把黄泉原本的机制拆分出去,另外出一个终结技伤害专属拐,让黄泉成为虚无直伤、终结技伤害体系的一环,很可能就是现在流传出来的椒丘。
椒丘能给黄泉带来稀缺的减抗乘区,也可能让黄泉的普攻战技能够吃到终结技的效果,从而触发无视弱点削韧、触发猫的摇篮、触发风套等。这样,上述两个问题就都能解决了。#黄泉幽默6魂#



1.普攻战技视为终结技伤害,但是吃不到因释放终结技而带来的技能效果,算是纯数值上的加成,并没有改变机制。
后果就是,第一,普攻战技不能无视弱点进行削韧,并且不能吃到终结技期间的20%的全属性抗性降低;
第二,在模拟宇宙里,普攻战技不能吃到猫的摇篮,即释放终结技后造成伤害视为追加攻击,继而一直触发回味。
第三,普攻战技,不能吃到风套的四件套,即释放终结技之后拉条25,这条是有点变态,真吃到那就太破坏游戏平衡了,黄泉普攻战技只能吃到终结技伤害,而不能触发终结技带来的技能效果,很大程度是风套的锅。
2.黄泉的6魂加的是黄泉最不稀缺的爆伤,带上花火稀释过大,要是换成减抗,无视防御,哪怕数值降低一点都可以接受。顺便一提的是,这里写的是终结技暴击伤害➕60,其实是所有伤害的爆伤都➕60,不如文本优化一下,直接改成暴击伤害➕60,这样还能把60爆伤增加到面板上,让数值好看一些。
从v1到v2,吧友们加强黄泉146魂的呼声不绝于耳,v3版本也把14魂修改了,1魂加了能量储存,4魂把12易伤改成了光环效果,也相当于变相的提高了6魂的价值,可见ch肯定是看到了反馈。
但是v3版本6魂一点没变,可见ch对现版本的6魂强度可以接受,能够给出的合理解释只有一个,ch未来打算把黄泉原本的机制拆分出去,另外出一个终结技伤害专属拐,让黄泉成为虚无直伤、终结技伤害体系的一环,很可能就是现在流传出来的椒丘。
椒丘能给黄泉带来稀缺的减抗乘区,也可能让黄泉的普攻战技能够吃到终结技的效果,从而触发无视弱点削韧、触发猫的摇篮、触发风套等。这样,上述两个问题就都能解决了。#黄泉幽默6魂#


