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回复:全英雄hfbb玩法攻略

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小脑补:总有人拿骷髅王和小狗作比较,其实两者定位和操作模式完全不同,骷髅王不论是什么局势,都是尽量要走前面的,总是被先手方,而小狗一般躲在后面,打后手。如果两人一定要solo,我认为骷髅王要厉害得多。小狗领先骷髅王在于攻速和发育速度,魔免用处并不大,而骷髅王则领先小狗攻击和生存。所以同等装备下,不论是晕锤对真银,缴械对林肯,绿杖对散失,金箍棒对开,骷髅王都是主动方。高攻速和高攻击输出理论差别不大,发育速度对solo不甚影响,那结果就出在多的一个生存上。互为先手的情况下,骷髅王先手到小狗是必杀的,而小狗先手到骷髅王,却存在不小心被反手一刀的悲剧。(当然在实际的局势里不是如此,两人并不可能完全只针对对方,先手的概率也以小狗居多)


IP属地:河北93楼2024-03-21 11:19
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    07年年开始玩dota的老菜鸟,感谢楼主的科普。
    我玩骷髅王,出了假腿,点金,臂章,怎么感觉不厉害呢?需要很多刀砍死人


    IP属地:山东来自Android客户端94楼2024-03-21 17:10
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      半人马酋长(人马)
      人马乍一看,也是个“坦控”,但很明显,它的坦和水人的坦是两种坦,控也是两种控。缺乏位移,但输出要高很多。人马踩中的时间内无法击杀,几乎是不存在的,如果真的有这种情况,那不是装备差距过于巨大,就是被人反蹲了。
      所以前期它的主要思路是如何踩中人,中后期是如何打死人。
      先说加点,人马的23技能提升空间极小,前期各学一级,用作发育和输出,20级以后再补满,一技能前期也是一级,黄点多学一些,在中期将踩学满即可。11级的时候血量经常达到4000的恐怖坦度。拥有跳刀后即可参与pk,如果有坦度需求也可补充小血卡穷鬼盾等,个别局势拥有相位,配合半人马羁绊,走路即可追上敌人并击杀。天赋选择aab()a,核心是15级的天赋,额外的输出其实特别的高,尤其是打塔,补个小疯脸,拆塔就是一两秒的事情。20级之后便和流派有关了,因为人马踩经过改版后拥有了暴击率,20级也有暴击率,这版本我也说过是暴击版本,它当然能做暴击装。但同时也有减甲天赋,强袭对于推进的提升也不小,往往减甲的输出也是足够的。所以此处要看情况选择暴击或减甲作为主要输出方向,适时地补充bkb和金箍棒可以可以增加战斗力。
      它作为一个物理其实仅是及格水平,控制也是及格水平,强度主要来源于前期的输出以及前期的坦度(由于力量差),所以亦有肉人马的打法。在面对分身英雄众多的局势里,或敌人爆发不足但队友爆发足够的局势里,需要一个烂肉前排吃技能给视野,23选择b天赋也是可以的。但肉装意味着强度上限下降,20分钟后几乎没有作用,必须找好推进时机,掩护友方主力输出,提前终结游戏。
      小tips:众多局势中,如果友方推进能力完全足够,只是生存能力欠佳的情况下,如果他已经达到预定位置,摸到了防御塔,你作为“佯装输出位”就不要在添加那些绵薄的输出了,往前走,甚至走到水泉门口,去吃技能、开视野、拖时间。掩护你的大哥,给他提供安全的拆塔时间!


      IP属地:河北95楼2024-03-21 17:18
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        感谢分享,今天试了一把虚灵直接超神了,虚灵刷了个军刀、祭品就出门打架,对面架不住,刷钱比对面快多了


        IP属地:山东来自Android客户端96楼2024-03-23 00:42
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          伐木机大佬有攻略么


          IP属地:阿联酋来自Android客户端97楼2024-03-23 16:45
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            看完了 收获很大


            IP属地:天津来自iPhone客户端98楼2024-03-23 17:38
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端99楼2024-03-23 19:03
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                该讲讲sk了
                我再也不想看到攒了10分钟钱最后憋个辉耀出来的sk了


                IP属地:浙江来自Android客户端100楼2024-03-24 01:02
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                  又不更新了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端102楼2024-03-26 23:16
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                    人呢


                    IP属地:广东来自Android客户端103楼2024-03-27 23:33
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                      沙王
                      兄弟结婚,给人忙了好几天,还当伴郎,累得要死。不过经过这次过程,我总结了一个道理:层次低的家庭里的孩子不一定层次低,但他们的交际圈一定层次低。我习惯总结这些道理,所以我认为年龄所带给我的应当是沉淀,沉淀一些更广泛更好用更正确的规律,然后将它们应用在其他地方,这样才能达到:立→不惑以至于最后从心所欲不逾矩。正如下棋一样,你可能终生并未系统学习过下棋的套路,但是你就是比你小时候下的好,因为你运用了人生的经验在棋理之中。游戏亦然,操作必然是日益减退的,如何总结出更普世的规律才是日益强大的关键。
                      说的有点多,说回沙王。沙王在六边形里拥有控制、位移、发育、爆发、小生存(这就是总结规律),而且抬手也非常的优秀,所以势必是个强势英雄。那么问题又回来了,他缺什么。首先,他缺等级,所以点金是可以做的。其次,他缺续航,所以秘法、浴衣很好用。然后,他还不够骚,所以跳刀吹风可以补。最后,版本法穿和大后期的bkb刷新球也是ok的。
                      天赋我选择babba。五级a天赋我实在操作不来,且与我认为的沙王定位不符,沙王经常是戳中后就要溜,或者摇大,而非在那边多a那一刀,15级天赋我还是用着右边比较好用。20级右边我以前也玩不来就选的a,现在玩得来了就选的右边,相当于每过20秒多一个控制,走到目标点附近然后a地板到目标点,就会戳过去了。
                      我来重点讲一下23天赋,首先左边既加血又加力量,坦度奇高,然后戳是力量加成,戳的贼痛,点此天赋后也可以出龙心,那真是肉上加肉(坦控爆三位一体)。更重要的当然是位移戳屁股这个事,多的力量当然也会导致这个戳剧痛,然后大多数情况你即使暴露视野,很多人也不敢追逐你,比如赏金标记一刀过来,结果飞在天上被你戳起来……主动的一技能戳人也是位移,位移戳过目标地,基本上都会在目标地额外触发一次,相当于双倍。如果你再围绕目标地不断扭屁股,再配合以20的天赋,理论上可以戳好多好多下,这种操作可以通过单机练习,难度不大,用不了五分钟即可学会。当然,23的右边也可以学,学习后变成一个纯粹的高伤害法师,也~~不是不行。
                      小tips:大菠萝踩中并不会马上进入cd,而是晕眩结束0.01秒后进入cd,所以所有0抬手的英雄(或0抬手技能)在被踩中后都可以在晕眩结束后瞬间释放某技能。


                      IP属地:河北104楼2024-03-28 10:35
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                        远古飞蛇
                        飞蛇也是很强势的英雄,以前是绝对强势,现在是很强势,因为米剑是克它的大招护盾的,但是它的强势期来到时敌人往往还没做出米剑,就算做出了也不敢突脸面对飞蛇的输出,所以经常能把敌人压死。就算打到后期,它也不算疲软。
                        飞蛇也是典型的技能一点没变,单纯做了天赋的英雄,像这种英雄,我一般都推荐做点金,然后我们来看飞蛇有什么又缺什么。以前的飞蛇控制只能算勉强有,输出不足,所以爆发推进不足,发育速度位移统统没有,只有坦度。天赋选择后,发育速度输出爆发都提升了,仅缺一手位移。那就简单了,补个跳呗,前期把一技能点满,23看情况学,点金跳刀,随便弄个什么鞋,基本上谁来杀谁。如果很急,可以补小件,如战鼓祭品甚至臂章。一般是不急,小刷个强袭完全来得及。后期补其他护甲输出装,比如奎尔,或者出虚灵也是可以。bkb后依然觉得难度高的话可以做刷新球,两拨基本上会打崩敌人的。
                        哎,有人就要说了,我前文如此排斥强袭,为什么飞蛇要做呢。那你废话,它大招是护甲计算啊,又加护甲又加输出还加的多的也没别人了。
                        天赋选择aabaa基本上没跑,5和10是核心天赋,两次的c完美发育清线,后期亦有配合,10的爆盾也异常关键,这就是前期碾压的理由,让别人不论远近都打不过你。23大概率选左边,满屏都是冰片。小概率选右边,比如敌人有谜团之类的老六你可以缓一手。
                        飞蛇的控制属于冰冻,冰冻我感觉和击飞有异曲同工之妙,可以让很多英雄的被动失效,而且不吃真银,持续冰冻配合装备和天赋的减甲,我只能说确实是很强势的英雄。
                        小tips:其实是上文沙王的联动,一级的埋沙不会触发飞蛇的冰墙反伤,所以如果对方有飞蛇,前期不要学很高的埋沙哦!


                        IP属地:河北105楼2024-03-28 11:01
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                          确实是越讲越短了,可能一开始的讲解有些“夹带私货”,总在字里行间参杂某些科普。行文至此这种需求就少了,如果有其他学习需求,比如诸多崇拜的选择,亦可在此楼留言,我看情况开新帖或在下文中讲解。当然,这个帖子依然会持续更新,想看什么英雄继续留言吧~
                          小tips:如果有深入学习的欲望,可以仔细看飞机那一楼攻略的图片(79楼),天赋图片里有文字哦!


                          IP属地:河北106楼2024-03-28 11:08
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                            Diablo(大菠萝)
                            这英雄挨了一刀,不然强度还要再高(独立羁绊“魔王”之前是3%)。我觉得这个英雄永远都不会弱,它至少还有大招的嘛。
                            前文已讲到二技能(晕)和0抬手的爱恨情仇,此处做一个延伸。既然技能进入cd是晕眩结束的事,那么如果在晕眩结束前该技能就不进入cd了,那么,打回光返照/重生这种技能的时候,就要等晕眩结束,再把目标击杀,而不要着急着交一套。
                            这个英雄发育速度极快,但前期伤害也极高,所以开局是去对面还是在自己家,一定要根据阵容进行选择。如果队友前期也是刷子,且速度不慢,那我们就买个魔甁之类的去干。如果队友去干了,或者队友刷的贼慢,那我们就在家里刷一会儿,搞个跳刀秘法鞋再出山。前期主喷,中期将12技能补满。由于1技能是血量上限算法,所以如果顺的话,龙心和法穿都是好的选择,如果超顺甚至可以考虑血精石。但如果不顺,尤其是敌方打断技能偏多,我经常补bkb增强正面战斗能力。
                            由于独立天赋的存在,它的伤害是越打越高的。所以如果够狠,刃甲也不是不可以。这个英雄抬手很大,尤其是攻击抬手,尽量不要去摸那一刀。pk的主要打法,前期是踩中后开喷,后期是踩中后用一技能。在大后期它可以携带奥博等进一步撑血,甚至做刷新球,做黄金甲!(魔王叠的增伤对它有效,对付哨兵等英雄更是有奇效)
                            但大菠萝更快乐的打法,是配合大招型英雄,做cd无限开大,如幽鬼、沉默。imba可购买的cd装恰好有六件(吹风、卡拉波、女神、浴衣、秘典、魔能垂饰),野外也能掉落一些。如果它变的目标也做刷新球,甚至有个沙漏,那会有多少个大确实懂得都懂。
                            科普一个imba算法导致的玩法,我们都知道自己的物品别人是无法使用的,但自己的物品自己可以使用(这不是废话!)。所以理论上大菠萝可以利用自己高速的发育能力,刷一个刷新球出来,然后交给要变形的目标。那个目标当然是不能使用这个刷新球的,但是你变它之后,却可以以它的形态使用!此玩法重在科普,实际局势可用性不强,个别局势可用,慎用慎用!
                            小tips:其实imba有个小bug可以利用一下,比如正常的野怪是15秒一波,咱们假设理论上是0秒时刷新,但其实是59秒的时候刷新,0秒的时候再刷新一波。一般的人没有那么快的清野能力,第二波就会被第一波卡住,但对于大菠萝这种高爆发aoe英雄来说,多打一波其实是相对容易的。
                            小tips:大菠萝还有个羁绊“神”,即和宙斯、大蛇在一边时,它们的cd-35%,非常强,鉴于宙斯很有可能最近要出天赋,这一点一定要记一下。


                            IP属地:河北来自iPhone客户端107楼2024-03-29 18:02
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                              关于隐刀
                              昨天有个小观众问我,为什么我的科普里几乎没有推荐隐刀。那我大概介绍一下这个装备。理论上,所有的英雄都可以做隐刀,我主要讲pk打法,而不是具体局势的先手获得方法。
                              众所周知,隐刀(隐身)的意义在于获得先手/极限逃生。所以其实我对隐刀就一个说法,或者我对做隐刀的人只有一个要求——自己做眼。隐刀虐菜无限先手和无限逃生是没有讨论意义的,就像你和我说如果都不买眼小鱼人是不是无敌我是不知道怎么回复你的。我也同样不知道为什么omg有人禁隐刀却不禁隐身技能?
                              总而言之,核心思路就是,你做隐刀的目的当然是别人看不到你,那隐刀起作用必须是对方没有视野。所以不管对付隐刀还是自己做隐刀,多带眼吧,好吗?至于怎么做眼,做在哪儿,这确实很难用语言描述,慢慢体会吧。


                              IP属地:河北来自iPhone客户端108楼2024-03-29 18:10
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