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终末地战斗系统同人设计2024.3.3.1

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玩了来自星尘之后,终末地的战斗系统我有了新的想法,大幅丰富技能的数量与种类,每个角色都有好多个技能,出招自定义排序(参考星尘),后面再细说。
当年在思考终末地战斗系统的时候卡住了,因为既要4个角色同时上场又只有4个技能按钮,而且因为技能拖动瞄准这个机制导致放技能的角色必须在玩家操控的主控位上,随之而来的时停机制关掉了联机的大门,其实原来的那一套战斗机制弊端是大于收益的,不管是手感还是视觉效果都不是很好。
所以首先就取消拖拽瞄准时的时停效果,并且只给主控位保留拖拽瞄准,其他三个位置的技能就自动瞄准,同时取消放技能换位机制,相应的三个队友的目标锁定与主控位的目标保持一致,即所有干员都攻击同一个目标,这样也方便技能之间的连锁交互。
至于这个新的技能系统,假设一个6星干员有(A、B、C、D、E、F)6个技能(技能的种类和规模各有不同),需要选择其中1~4个技能排入出招表中(假设排的是BAD),战斗时按顺序释放(BADBAD…),回转方面沿用方舟的技力系统,技力条的长度为出招表中所有技能消耗的总和,技力足够技能消耗时即可消耗技力释放技能(带的技能少方便操作,带的技能多虽然连招复杂但可以减少技力溢出)。考虑到有囤技能一次性释放的操作,新增一个技能点机制,技能除了要消耗技力之外还会消耗一定数量的行动点,行动点随时间回复,可以参考方舟里的费用,可以通过其他方式补充(比如一些回费技能,以及一些特殊的追加效果,或者是机制奖励)。玩家需要合理使用干员技力与队伍行动点,与此同时构建适合对敌的连招,还要把控节奏,由于持续战斗时技能的顺序不会重置,所以连招越到后面变数越大,这套战斗系统的策略难度主要集中在这方面(越到后面越难背板)。
当然,技能未准备好或者攻击范围内没有目标时图标是暗淡的(干员优先普攻/优先调整位置,此时技能一般无法释放),技能准备好但“优先攻击目标”未在攻击范围内时图标是正常的(干员会优先移动来调整自身的位置,此时使用会选定其他目标攻击),当优先攻击目标进入攻击范围或者技能可以触发技能额外效果时图标会亮起(如果是范围不对的话会优先调整自身位置,按照情况选定目标攻击),两项同时满足时图标会高亮发光(干员会在不影响技能释放最优解的时候会普攻,如果会影响则优先防御或准备)。
然后换人系统的话,因为换人机制经常会打断干员的动作,而且其他三个位置也不需要瞄准了不用换到主控位上来放技能,所以干脆不能换人算了(参考大眼,只能操控队长,其他队员跟随)。原来不是有4个切换角色的按钮吗(F1~F4,对应右侧的头像),把它改成大招的释放按钮算了(脱战后还是可以作为换人的按钮,战斗中不能换人,就作为大招的释放按钮)。大招就做成那种比较老套的充能机制,主要通过放技能来获得充能。
至于一些原先就有的机制则小幅修改一下保留下来:队伍中有一个队长位,也就是玩家操控的主控角色(队友都有范围伤害减伤,队长没有范围伤害减伤),一些时候作为整支队伍的受击判定位,只有这个位置可以手动调整技能释放方向,可以领着队伍移动,可以选定优先攻击目标,主控位上的干员被击败后由下一个顺位干员替补。
还有一个很重要的东西,未释放技能时的行为状态:普攻(分近、中、远距离,也分单体与小、中、大范围,又分对空与不对空)、防御、准备、移动、闪避…,我觉得这个是一个很复杂的东西,会有一套很复杂的机制,首先能普攻的时候就会普攻,需要调整位置或躲避可躲避的伤害时会移动与闪避或者跳跃,伤害躲不掉的时候会优先防御,敌方攻击伤害如果不高且控制效果不强的话会无视此次攻击优先做别的事,不普攻不移动不防御不闪避不跳跃的话就默认在准备(可能是蓄力,可能是换弹,可能是充能,不同干员不同行为),总之交给人机计算,每个干员的人机都有不同的行为逻辑。技能在释放时也会处于某种行为状态下,只是由技能控制干员的行为状态。这是个非常影响体验的系统。
最后,以上的都是干员行动相关的战斗系统,数值、机制交互相关的战斗机制之前也有设计过,感觉能量球这个机制只能作为一个附属额外机制,主要还是上损伤(削韧)有意思,这个到时候再丰富吧。物理效果方面除了击飞击倒击坠击退,我觉得还可以再加个抓取与牵引,到时候再丰富吧。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-03 02:04回复
    你是?🧐🧐
    不能忘记的人,很重要的人……🤔
    你是?你的名字是?😧
    我怎么想不起来了😭😭😭


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-03 02:20
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-03 02:38
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        什么最终星尘7re


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-03-03 04:08
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          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-03-03 05:08
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            有个角度,新游戏没有舟的部署费用-1这种凑数潜能了,换别的游戏就拼尸块了,但如果这么设计技能的话,可以dream一下,比方讲一个干员有6个技能,到时候每个潜能就可以做成6个技能等级+3,这样就不用拼尸块了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-03 10:10
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              怎么有种感觉终末地会打不过来自星尘


              IP属地:福建8楼2024-03-03 14:24
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