今天说了一下肉鸽好,被骂了
那我谈谈9的活动体验
我的定位是上班下班地铁路上半个小时打发时间的游戏
1走格子类型就很麻烦,要操作也很无聊
2最近类似“小房间”的,通过限制角色跟等级来提高难度,但是不好把控,上个版本的难度过高,这个版本又过低,导致半个小时打完一个小活动
3鬃毛邮包还行,算是长线玩法的尝试,一趟车打完一次差不多,问题是容错低,而且吃阵容,经常缺一二
4肉鸽,个人最喜欢,保持了新鲜度,又能重复玩,重复刷这个是关键,大部分活动都没有重复耍起的价值,只有肉鸽兼顾了重复跟新鲜。以现在更新的频率,两周挤一个小活动然后你半个小时打完,再对比肉鸽就知道差距。
5uttu不错,缺点刷书签很烦,而且奖励太少,后面几个高难关包括25页以后,难度跟奖励不成正比。应该弄成鬃毛邮包一样,溢出奖池兑换,不然打到20页基本想拿都拿完了,剩下的也没有用
那我谈谈9的活动体验
我的定位是上班下班地铁路上半个小时打发时间的游戏
1走格子类型就很麻烦,要操作也很无聊
2最近类似“小房间”的,通过限制角色跟等级来提高难度,但是不好把控,上个版本的难度过高,这个版本又过低,导致半个小时打完一个小活动
3鬃毛邮包还行,算是长线玩法的尝试,一趟车打完一次差不多,问题是容错低,而且吃阵容,经常缺一二
4肉鸽,个人最喜欢,保持了新鲜度,又能重复玩,重复刷这个是关键,大部分活动都没有重复耍起的价值,只有肉鸽兼顾了重复跟新鲜。以现在更新的频率,两周挤一个小活动然后你半个小时打完,再对比肉鸽就知道差距。
5uttu不错,缺点刷书签很烦,而且奖励太少,后面几个高难关包括25页以后,难度跟奖励不成正比。应该弄成鬃毛邮包一样,溢出奖池兑换,不然打到20页基本想拿都拿完了,剩下的也没有用