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打完p5对各地方的感想

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coop
刚看到coop这个系统我就想到如果终篇所有coop出来救场那肯定很燃,最后也没让我失望,本来懒散的节制在说服其他老师,本来不善与人相处的塔躬身为主角求助,本来没有站出来勇气的月亮在街上联署,十分棒
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最喜欢的角色
最喜欢是佑介,不是女角色。感觉佑介的塑造是最好的,主线上最有感觉的觉醒,coop故事也是我最喜欢,思考自己和自己画,沉溺在自己怎么离开瓶颈期而画出的画只是在描述而没有自己的想法
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氛围
我觉得是这个游戏最成功的地方。首先真的让玩家跑地铁站和众多能进入的商店这点真的神设计,再配上Tokyo Emergency那首bgm,玩这个游戏感觉自己真的在东京里通勤,很有代入感。
还有就是生存店枪老板每当切换种类时换各种姿势,加上Layer cake那首bgm,真的很酷炫
当然不能不提就是预告信+偷秘宝日放life will change这个设计了,爽,不用多言
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迷宫
我看好像不是很多人很喜欢这特色,我自己是挺喜欢的,奥村的穿隧,狮童的变老鼠,印象空间最底层的一次走完地板,丸喜的心理问题和RGB调色(这个最好玩),都是很有意思的解谜。不过也有地方是不满意的,奥村和新岛那种身份限制区域我觉得是很不自然的烂设计(丸喜殿堂就是正面例子,衔接流畅自然不少),看到时都没了推过去的动力了
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战斗
简单好懂而好玩。流程上感觉最爽的是跟宿敌狮童打的那场,也是Rivers in the desert这首最燃战斗曲的初登场。难度上感觉也比之后伪神和丸喜难,毕竟要单挑,灼热奋起加霸王审判很有压迫感,吃了几个苏摩。伪神和丸喜感觉有4个人一起打就不是很难了,最多就是看看小弟的弱点计划一下换手顺序而已。
说起丸喜,可能是我碰过最不反派的反派了,超有礼貌,甚至还亲自来拿预告信
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人格面具
没用到dlc那些,力量任务的一些面具我用到最后,尤其是最后一个任务的塞特一直是我输出主力,高级枪强化+一枪毙命,挺好用
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结局
挺有意思的,不是传统的大团圆,而是天下无不散筵席,构造了最后一日跟coop告别和看被悔过的人的生活这个有新意又有仪式感的玩法




IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-03-01 22:03回复
    2L


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-03-01 22:07
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      顶顶


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-03-02 11:00
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        图二的粉色名字,谢谢


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-02 11:45
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