在我眼里,桥段设计分为三重境界。
第一重境界,三流。靠着一股创作欲望瞎写,毫无章法,塑造人物形象烘托情绪的意图都快怼到我眼前了,结果就是塑造不好,情绪就是烘托不上来。举例,散兵的编剧。能看出来编剧想写一个努力生活的善人受尽迫害,心理扭曲,对世界失去信任后变成反派的角色。可惜,三度背叛无病呻吟,贴标签的力度拿捏不好,台词设计毫无一个五百年长生种该有的稳重。人物变化的过程也驾驭不好,散兵从进树到改过自新后人物形象犹如突变,一丝过渡都不带的。
第二重境界,二流。精准拿捏寻常创作技法,尤其是欲扬先抑和欲抑先扬的技法,的基本功过硬,情节设计合格,能通过反常情节一锤定音塑造人物形象。举例,芙宁娜的编剧。一锤定音式塑造形象的情节即为:在忍受五百年的痛苦之后,终于在电梯里有了一次和旅行者诉说痛苦的机会。即使已经痛苦到将要崩溃,芙宁娜依旧强行挤出一副笑容,一如过往十八万天的无数次。一个情节,直接让芙宁娜的人物形象在那一瞬间上升到了原神角色不该有的高度。
第三重境界,一流。通过一个极其巧妙的情节设计,毫无痕迹地在你心里留下关于人物的印象,你对人物的看法被潜移默化地改变了,以至于你自己都察觉不到那段剧情居然是为了塑造某人物的某方面设计的。举例,璃月主线,椰羊。咋一眼看上去,这段剧情唯一的用处就是引出归终机的历史,引出人物七七。但如果只是想要做这件事,完全有更好的方法。璃月随便挑个地方出点和奥赛尔封印有关的地脉异常,看上去比椰羊剧情正常的多,但为什么编剧依旧选择了椰羊这段剧情?
很简单,因为这段剧情,可以在你完全不知情的情况下,强化“钟离无所不知”的印象。为什么?
因为钟离从璃月主线开始到椰羊剧情那段,唯一正面表示不知道的,就是所谓的椰羊。而事后得知,椰羊只是七七的一个无厘头猜测罢了。
钟离唯一不知道的东西,是一个根本就不存在的东西。是不是能完美侧面塑造钟离的无所不知?甚至于在我说出这个手法前,你有往这方面想过吗?
以前的原神编剧,写的剧情看似幼稚,但内核并非如此,只是披上了一层幼稚的外皮罢了,反而不乏高明的情节设计。而现在的原神编剧...呵呵。
原神刚出来的时候,的确在技术上碾压全体手游了。你别说“就那点事情别家也做得到啊”。是啊。任何厂商稍微用点心就能做出来,但只有那时的mhy真的做了。原神属于是出道即巅峰,虽然网上一堆节奏,但难掩光芒。如今,优化是挤牙膏式的,音乐是流水线的,立绘是没二次元味的,剧情是时二流时一流的,地图设计是箱庭的,特效粒子是三年不带换的,过场动画是播片的,运营是4m的,策划是4m的,数值膨胀是开始了的...还是那句话,还是那个感叹。
“思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有方寸之地。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。”
第一重境界,三流。靠着一股创作欲望瞎写,毫无章法,塑造人物形象烘托情绪的意图都快怼到我眼前了,结果就是塑造不好,情绪就是烘托不上来。举例,散兵的编剧。能看出来编剧想写一个努力生活的善人受尽迫害,心理扭曲,对世界失去信任后变成反派的角色。可惜,三度背叛无病呻吟,贴标签的力度拿捏不好,台词设计毫无一个五百年长生种该有的稳重。人物变化的过程也驾驭不好,散兵从进树到改过自新后人物形象犹如突变,一丝过渡都不带的。
第二重境界,二流。精准拿捏寻常创作技法,尤其是欲扬先抑和欲抑先扬的技法,的基本功过硬,情节设计合格,能通过反常情节一锤定音塑造人物形象。举例,芙宁娜的编剧。一锤定音式塑造形象的情节即为:在忍受五百年的痛苦之后,终于在电梯里有了一次和旅行者诉说痛苦的机会。即使已经痛苦到将要崩溃,芙宁娜依旧强行挤出一副笑容,一如过往十八万天的无数次。一个情节,直接让芙宁娜的人物形象在那一瞬间上升到了原神角色不该有的高度。
第三重境界,一流。通过一个极其巧妙的情节设计,毫无痕迹地在你心里留下关于人物的印象,你对人物的看法被潜移默化地改变了,以至于你自己都察觉不到那段剧情居然是为了塑造某人物的某方面设计的。举例,璃月主线,椰羊。咋一眼看上去,这段剧情唯一的用处就是引出归终机的历史,引出人物七七。但如果只是想要做这件事,完全有更好的方法。璃月随便挑个地方出点和奥赛尔封印有关的地脉异常,看上去比椰羊剧情正常的多,但为什么编剧依旧选择了椰羊这段剧情?
很简单,因为这段剧情,可以在你完全不知情的情况下,强化“钟离无所不知”的印象。为什么?
因为钟离从璃月主线开始到椰羊剧情那段,唯一正面表示不知道的,就是所谓的椰羊。而事后得知,椰羊只是七七的一个无厘头猜测罢了。
钟离唯一不知道的东西,是一个根本就不存在的东西。是不是能完美侧面塑造钟离的无所不知?甚至于在我说出这个手法前,你有往这方面想过吗?
以前的原神编剧,写的剧情看似幼稚,但内核并非如此,只是披上了一层幼稚的外皮罢了,反而不乏高明的情节设计。而现在的原神编剧...呵呵。
原神刚出来的时候,的确在技术上碾压全体手游了。你别说“就那点事情别家也做得到啊”。是啊。任何厂商稍微用点心就能做出来,但只有那时的mhy真的做了。原神属于是出道即巅峰,虽然网上一堆节奏,但难掩光芒。如今,优化是挤牙膏式的,音乐是流水线的,立绘是没二次元味的,剧情是时二流时一流的,地图设计是箱庭的,特效粒子是三年不带换的,过场动画是播片的,运营是4m的,策划是4m的,数值膨胀是开始了的...还是那句话,还是那个感叹。
“思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有方寸之地。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。”