那我发一个重做yy贴。
q:普通q不变
残暴q:改s8的aoe而非现在的强化普攻(依旧有伤害,但不是普攻那种不可规避的了)
w:对周围造成伤害并给一个白盾
残暴w:对周围造成伤害并恐惧周围敌人,伤害到野怪会回复生命值,伤害到英雄会根据英雄数量增加这个回复值(缝熬夜波比w和永恩w)
e:突进对沿途敌人造成伤害并减速50%,若突进进草丛或从草丛中使用会使该技能cd缩减至1.5秒(像鳄鱼e那样的自选方向而不是锁敌突进让你可以反制)
残暴e:像鳄鱼那样突两次
r:立即进入隐身,再次释放是一个突进,依附到第一个接触的英雄目标身上并撕咬其2.5秒(3段伤害),期间狮子不可选取,被攻击英雄可以移动(缝凯隐但不是凯隐那种锁人的,是像狼人那样跳出去的)
在撕咬期间使用q技能会有一个不同的撕咬动画并增加这一段的伤害(残暴q强化两段)。
在撕咬期间可以使用w技能、残暴w技能。
被动:草丛跳删除,还是4层残暴上限
现在除了普通q是锁,别的都不是。
草丛跳的移除,少了一个叠残暴的方式。草丛跳这个元素融合到e里,减cd。让你有通过草丛来加快叠残暴的操作空间。
w不再是回灰血了,没有刺客伤害打完两个w回满的效果了。
r也不是锁定敌人了,qw和r也有互动了。
也没法瞬间叠满残暴了,要么通过草丛来刷e多叠一层,要么用r隐身等下一个q来叠一层。
伤害拆qer里了,不是单一个q了。
所有问题都解决了,进场,退场,也不是一瞬间灌技能了,要么通过草丛刷1.5秒的e,要么通过r等下一个q。
q:普通q不变
残暴q:改s8的aoe而非现在的强化普攻(依旧有伤害,但不是普攻那种不可规避的了)
w:对周围造成伤害并给一个白盾
残暴w:对周围造成伤害并恐惧周围敌人,伤害到野怪会回复生命值,伤害到英雄会根据英雄数量增加这个回复值(缝熬夜波比w和永恩w)
e:突进对沿途敌人造成伤害并减速50%,若突进进草丛或从草丛中使用会使该技能cd缩减至1.5秒(像鳄鱼e那样的自选方向而不是锁敌突进让你可以反制)
残暴e:像鳄鱼那样突两次
r:立即进入隐身,再次释放是一个突进,依附到第一个接触的英雄目标身上并撕咬其2.5秒(3段伤害),期间狮子不可选取,被攻击英雄可以移动(缝凯隐但不是凯隐那种锁人的,是像狼人那样跳出去的)
在撕咬期间使用q技能会有一个不同的撕咬动画并增加这一段的伤害(残暴q强化两段)。
在撕咬期间可以使用w技能、残暴w技能。
被动:草丛跳删除,还是4层残暴上限
现在除了普通q是锁,别的都不是。
草丛跳的移除,少了一个叠残暴的方式。草丛跳这个元素融合到e里,减cd。让你有通过草丛来加快叠残暴的操作空间。
w不再是回灰血了,没有刺客伤害打完两个w回满的效果了。
r也不是锁定敌人了,qw和r也有互动了。
也没法瞬间叠满残暴了,要么通过草丛来刷e多叠一层,要么用r隐身等下一个q来叠一层。
伤害拆qer里了,不是单一个q了。
所有问题都解决了,进场,退场,也不是一瞬间灌技能了,要么通过草丛刷1.5秒的e,要么通过r等下一个q。