首先说一下武器评价的维度,虽然官方给了四个轴,但是单纯从这四个方向评价武器是非常不合理的,此外由于大家好像更喜欢打虫子,武器评价也太偏向对抗虫族了
一个重要的维度就是倍镜。游戏内狙击枪长按R键可以切换更高的倍镜!!由于游戏没有衰减,武器的远射能力主要取决于倍镜。例如,磁轨炮虽然理论上射程远伤害高续航好,但是一大问题就是他的镜子或者说精准度比较差。打30米的巨型者正面红点理论一枪死,实际并非瞄到了就能打到。
举例冲锋枪和爱国者,纸面数据冲锋枪完爆爱国者,但是:爱国者有高倍镜,其对抗50米外的机器人比冲锋枪好用非常多。
于是我在机器人图开发了一下勤勉 反狙击勤勉 重炮手 主宰这四把枪
勤勉:四把中我认为最好用的枪。对200米内的机器人步兵压制力极为出色,100内的蹂躏者在一号位中表现最好
具体为:90%以上的情况一枪步兵,两枪头可击败蹂躏者,也可远程拆除蹂躏者的火箭巢。对抗电锯比喷子慢不少,但似乎没有倍数差距。20发子弹8个备用弹夹,续航极佳。30米内对抗步兵完全不如破裂者,但是对抗蹂躏者仍然优于破裂
反狙击勤勉:加的伤害似乎没有达到任何显著阈值,仍然是一枪步兵两枪头蹂躏者。相比基础版,给了上限更高的倍镜,然而在100米之外的距离上,这个枪攻击蹂躏者的头有点力不从心,即使准星瞄准了也会有微小散布。最大的问题是弹夹容量15发,而且限制镜头移动速度,和更大的后坐力导致其对步兵的压制力降低了太多。
重炮:只是一把制止力很强的枪,远射价值不高,续航极差。不过近处刻意一枪击败蹂躏者,也能正面打倒纵步者。
主宰:机瞄似乎有个不可调节的2倍镜,远射能力弱于狙击但强于重炮。一枪头即可击败蹂躏者,也可直接打腿正面击倒纵步者。火箭推进子弹飞行速度慢,对抗运动目标需要很多的练习,此外瞄准速度很慢,被击中时准星上跳非常严重,惧怕被压制。我认为潜行时非常好用的枪,对抗据点内的喽啰非常好。
反器材:这个东西被严重低估了,他打的远而且非常准,精确命中巨型者红眼2枪可带走。坦克和炮塔的散热板3枪,正面打腿两枪纵步,蹂躏者打头1枪,非常棒的支援武器。在机器人局能和磁轨平分秋色
此外还有护甲,对抗机器人防爆护甲、后坐力护甲和远投护甲都对潜行很有帮助,反而是医疗甲不行
防爆护甲在多数情况能帮助抵御1-2枚火箭弹,直击好像还是有可能死,但是已经是极大提升了和火箭哥对线的底气
后座护甲提升明显,我们打狙趴着打,稳中稳
远投可以更早开始轰炸,侦察甲可以利用被动侦测视野盲区的敌人分布。
但是医疗甲由于没法冥土追魂,对抗机器人很难受
一个重要的维度就是倍镜。游戏内狙击枪长按R键可以切换更高的倍镜!!由于游戏没有衰减,武器的远射能力主要取决于倍镜。例如,磁轨炮虽然理论上射程远伤害高续航好,但是一大问题就是他的镜子或者说精准度比较差。打30米的巨型者正面红点理论一枪死,实际并非瞄到了就能打到。
举例冲锋枪和爱国者,纸面数据冲锋枪完爆爱国者,但是:爱国者有高倍镜,其对抗50米外的机器人比冲锋枪好用非常多。
于是我在机器人图开发了一下勤勉 反狙击勤勉 重炮手 主宰这四把枪
勤勉:四把中我认为最好用的枪。对200米内的机器人步兵压制力极为出色,100内的蹂躏者在一号位中表现最好
具体为:90%以上的情况一枪步兵,两枪头可击败蹂躏者,也可远程拆除蹂躏者的火箭巢。对抗电锯比喷子慢不少,但似乎没有倍数差距。20发子弹8个备用弹夹,续航极佳。30米内对抗步兵完全不如破裂者,但是对抗蹂躏者仍然优于破裂
反狙击勤勉:加的伤害似乎没有达到任何显著阈值,仍然是一枪步兵两枪头蹂躏者。相比基础版,给了上限更高的倍镜,然而在100米之外的距离上,这个枪攻击蹂躏者的头有点力不从心,即使准星瞄准了也会有微小散布。最大的问题是弹夹容量15发,而且限制镜头移动速度,和更大的后坐力导致其对步兵的压制力降低了太多。
重炮:只是一把制止力很强的枪,远射价值不高,续航极差。不过近处刻意一枪击败蹂躏者,也能正面打倒纵步者。
主宰:机瞄似乎有个不可调节的2倍镜,远射能力弱于狙击但强于重炮。一枪头即可击败蹂躏者,也可直接打腿正面击倒纵步者。火箭推进子弹飞行速度慢,对抗运动目标需要很多的练习,此外瞄准速度很慢,被击中时准星上跳非常严重,惧怕被压制。我认为潜行时非常好用的枪,对抗据点内的喽啰非常好。
反器材:这个东西被严重低估了,他打的远而且非常准,精确命中巨型者红眼2枪可带走。坦克和炮塔的散热板3枪,正面打腿两枪纵步,蹂躏者打头1枪,非常棒的支援武器。在机器人局能和磁轨平分秋色
此外还有护甲,对抗机器人防爆护甲、后坐力护甲和远投护甲都对潜行很有帮助,反而是医疗甲不行
防爆护甲在多数情况能帮助抵御1-2枚火箭弹,直击好像还是有可能死,但是已经是极大提升了和火箭哥对线的底气
后座护甲提升明显,我们打狙趴着打,稳中稳
远投可以更早开始轰炸,侦察甲可以利用被动侦测视野盲区的敌人分布。
但是医疗甲由于没法冥土追魂,对抗机器人很难受