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命运抉择
暴徒终结
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以下为罗根的加点方案,经综合考量,个人认为非常适合罗根的一套加点(1.3版本),具体原因逐一讲解。
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69楼
2024-03-01 11:27
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命运抉择
暴徒终结
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狂暴系
罗根的狂暴存在3个问题,开启狂暴后无法奔跑,且初始狂暴攻击距离很短,狂暴持续时间很短,在面对敌人分散,距离较远的情况下无法发挥出输出效率,因此技能分配重点提升狂暴的攻击距离,在此基础上提升狂暴激活速度,图中加点能达到9杀1狂暴的水准,实战打起来会感觉挺快,和波尔娜的速度差不多。
罗根的最终狂暴能够同时攻击四个目标,在不打多倍丧尸MOD的情况下,只有浴血竞技场的尸潮能够一窥罗根狂暴的完整实力!
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70楼
2024-03-01 11:33
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命运抉择
暴徒终结
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战斗系
和波尔娜一样,在天赋技能体系完整之前,主要的战斗方式还是原始的近战,但对于罗根来说,近战也只有度假村初期会用得比较多,接下来都是投掷近战相互配合,针对不同的战斗场景灵活应变。
而在战斗系中最关键的几个技能:
1.增加投掷距离
2.增加投掷伤害
3.增加投掷武器暴击率
4.投掷攻击触发范围伤害
5.单手武器暴击率+8%
这五个技能缺一不可,可以说是决定罗根是否要删档重练的关键,其中最为重要的就是投掷武器范围伤害,是决定对群效率的最关键因素!
除此之外,杀敌后提升伤害以及减少单手武器的耐力消耗主要是为了应对丧尸较多且非常分散的战斗场景,比如隔离区和监狱最终战斗。
同时因为投掷不会消耗武器耐久,罗根不需要增加武器耐久度的技能,如果你的罗根总会出现近战武器耐久不足的情况,要么是武器耐久度太低,连低频率的战斗都经不起折腾,要么就是投掷优势没发挥出来,导致罗根被迫近战。
提升枪械伤害也是没有必要,死亡岛1.3除了波尔娜,其他角色只需要有把手枪对付人类敌人就足够了,技能对于枪械输出的提升太过微弱,多实战起不到什么作用。
秒杀技能也是不大需要的,提升的幅度很小,而且死亡岛1.3的罗根是没用受到任何削弱的完全体,技能强度非常够用,对付各种Boss级都有着相当可观的输出,选择对的武器打起来都很快。
最后关于投掷范围伤害,它可以叠加任何近战武器,也就是说当你使用爆头小刀时可以做到一击秒杀一大片普通丧尸或感染者!唯一的缺点是对付Boss级没啥效果。
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71楼
2024-03-01 11:54
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命运抉择
暴徒终结
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这里插一楼
补充一下最近研究的一些小细节
①SAM的受到攻击概率获得怒气值的技能非常糟糕,触发时增加5%左右的怒气值,实测需要承受18次左右攻击才能开1次狂暴,以上还是100%触发的效果,游戏默认15%,可以说没啥用。
②波尔娜的踢踹击杀目标恢复耐力以及狂暴系中踢踹击杀目标获得额外怒气值的技能,使用处决技击杀目标也是计算有效的,实测以处决10个丧尸就能开1次狂暴,有一定实战价值,不考虑近战武器续航可以点来玩玩,就是1.3版本踢踹耐力消耗太大,对群还是不太好用。
③波尔娜团战时减少使用近战武器耐力消耗的技能,在单人模式下是无效的。
④波尔娜三级狂暴的持续时间在6秒左右。
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74楼
2024-03-03 10:30
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暴徒终结
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再来发点最近研究的一些东西,部分内容以前有贴子提到过的,这里算是一个小小的分享,图一乐
①波尔娜的穿透技能点满后是子弹有30%的概率穿透目标,并且保留80%-90%的伤害,对群来说,尤其是竞技场,这技能效果会很好。
②波尔娜的掉宝技能几乎没啥用,不点它一周目正常开箱也会有2-4把特殊橙色武器,点了以后也不会有很大变化。
③波尔娜的复活技能触发时是当你被丧尸击杀的同时直接恢复25%左右的生命值然后直接从倒地姿势站起,且不会损失金钱。
④波尔娜的防止被打断技能主要是针对你的近战攻击,触发时丧尸攻击打中你仍然可以挥舞武器,不会受到影响。
⑤波尔娜1.3版本光环不会对自己生效,激流会。
⑥罗根被攻击击倒对方的技能生效是直接让对方倒地,对Boss级和等级高于自身的丧尸无效。
⑦罗根的掉宝技能是让你拾取到耐久度为满的武器,另一个是让你拾取到已经升级了的武器,如果你是开到了满级高品质枪械确实可以省点钱,但是真的满级了基本不差钱,总而言之几乎没用,不推荐。
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75楼
2024-03-07 00:21
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84楼
2024-03-17 22:19
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回到罗根的加点
接下来是
生存系
回旋镖是罗根必须点满的重要技能!
最终效果是近战武器投掷出去后有50%的概率回到手中
这里需要注意的是,死亡岛的概率计算通常不是单纯看这个数字的,比如50%的回旋镖,实战很多时候是“连续5次都飞回来,然后连续5次不会飞回来”这样的情况
同时回旋镖的回收概率在对群时配合战斗系中的AOE范围伤害有极高的回收概率!实战中大多数情况对群你会发现杀光后也没怎么需要拾回武器。
然后是罗根的整体生存能力
罗根初始生命值在20级时达到250点(10格),与波尔娜一致,硬抗伤害的能力较差,一旦近战被困会相当难受
点满增加生命值上限后可以达到13格血,但是完全达不到萨姆的防御能力,单论生命力萨姆在1.3是当之无愧的NO.1
(注意点完技能后是直接增加上限,所以要喝饮料补满。)
喝酒恢复生命值+3
点满后差不多每秒钟恢复一格血,速度非常快,能够完全取代医疗包的强大恢复技能!让你短时间内拥有全角色里最强大的自愈能力,堪比金刚狼!当你面对隔离区这种多个分散点位同时出现丧尸的情况,你可以来上一瓶酒,然后近战跟感染者厮杀,一边削tou一边恢复,对于常态过于无敌的罗根来说,这项技能允许你放手一搏,纯粹享受血腥厮杀的快感。
再一个就是在你失误受伤的情况下,偶尔拿来补充一下,快速恢复到健康状态。
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85楼
2024-03-17 23:03
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喝酒伤害+60%
根据个人喜好来选择吧
这项技能有一定的实战价值,但是同时存在一些缺陷,原因在于罗根常态最主要的还是投掷攻击,然而1.3版本里面喝酒有严重的视野干扰,在常规战斗中频繁喝酒投掷,很容易影响投掷攻击的精准度,进而导致武器丢失!
要知道1.3版本没有激流那样的刃器拾取优化,就算是投掷钝器,玩久了也是真的头痛。
个人认为主要用处还是近战的时候比较爽,然而常态罗根技能稍微完善后几乎不需要很强的近战输出,近战的意义还是投掷完成主输出后,对付残血丧尸的收尾攻击,这样可以减少拾取武器的时间。
30%概率击倒攻击你的敌人
触发的效果是扣敌人3滴血,然后直接让它倒地
蛮有意思的技能,根据个人喜好选择
可点可不点,不点的原因是触发机会少,如果玩罗根到了中期还总是被丧尸打伤,要么战斗系没点好,要么武器没选对,投掷核心技能全满的情况下,罗根很少会被丧尸的近战攻击打中。
下面说说生存系里面的坑
两个掉宝技能
一个让你获得满耐久度近战武器
一个让你获得的武器是升级过后的
获得完成升级的武器听起来很经济,但是罗根不是波尔娜,他的主战武器主要来自于商店,因为任务中没有多少强大的单手武器。
减少火焰伤害
触发机会太小,游戏中很少有遇到火焰的情况,除非很喜欢玩燃烧瓶,但就罗根这种近乎神明的综合表现,后期基本就是刮痧的燃烧瓶完全就是拉低效率,而且战斗系的AOE就是罗根最强的控场技能,实际战斗巴不得丧尸都堆在一起,投个几轮就清场了,最后因为远程攻击的缘故,很少会碰到燃烧丧尸近身,况且燃烧丧尸抗性很差,基本一碰就死。
增加近战武器耐久度
对于罗根来说基本没用,理由和之前一致,玩的好的罗根不依靠近战主输出,近战只用于补刀。
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86楼
2024-03-17 23:04
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下面是罗根的武器推荐
〔顶级〕
『「分离锯&死亡潜行者模组」』
『「物理学圣剑&雷击撬棍模组」』
『「释差&短回路模组」』
『「砍刀&老烟枪模组」』
『「Mindblowing-军用小刀」』
〔高级〕
『「开山刀&死亡潜行者模组」』
『「异国镰刀&死亡潜行者模组」』
『「短柄斧&短回路模组」』
『「军用砍刀&焊杆模组」』
『「凸缘钉头锤&魔法杖模组」』
〔娱乐〕
『「砍刀&红烙铁模组」』
『「重锤&正义模组」』
『「短刀&短回路模组」』
『「短拐&伤身模组」』
『「重型警棍&血腥玛丽模组」』
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87楼
2024-03-17 23:08
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最后总结一些罗根的要领和一些小技巧
永远不要用带雷电冲击改装属性的钝器和刃器一起投掷,插在丧尸身上的刀会飞得不知所踪!
永远不要朝着临边高地或地图边缘的敌人投掷武器!极有可能导致武器丢失!
罗根初始狂暴的伤害在初期秒不了丧尸,但到了20级之后就是一镖一个普通丧尸,一石二鸟的效率完全可以满足你的清群需求!所以在战斗系和生存系都基本完善前,不需要加强狂暴。
杀敌后增加30%的伤害真的是一个很实用的技能,它不像其他人的一些技能只能在武器的基础伤害上提升一些数值,而是强化罗根所有的攻击手段的输出!效果显著!
投掷锁定目标的时候会出现红色准星,可以在范围内微调角度,以瞄准敌人的头部攻击,不仅是对付站着的敌人,倒在地上的也可以。
投掷刃器的优势在于极高的输出,投掷钝器的优势在于非常省心的就能拾取,但是不建议在废弃房屋里投掷,地毯有很小的概率吞掉你的武器。
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88楼
2024-03-17 23:33
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使用刃器时,一定要确保投掷出去后能快速找回武器!否则丧尸尸体消失后,插在尸体上的刀很可能卡在地里拿不回来了。
投掷武器可以穿透一些铁丝网攻击到目标,但是投掷攻击会受到所在位置的高度和宽度限制,比如你站在门的位置就很难投掷,还有酒店里面的玻璃可以阻断投掷武器的攻击!
对于罗根来说,武器的耐久度不重要,重要的是基础伤害和模组强不强!所以对于冼梅来说无用的镰刀收割刀切片刀,罗根统统可以拿来当主战武器!前期可以改装电击模组或高压电模组,后期就上短回路!非常好用!
罗根武器的更新迭代可以稍慢一些,因为投掷核心技能完善的情况下,即便是18级的红烙铁砍刀到了30级依旧有很强的输出。
对于罗根来说,带有元素控制的改装武器比焊杆这种纯爆发伤害的武器更强大!因为它能够引发群体的控场!属于罗根专属的AOE魅力!也是不同于冼梅的武器选择考虑方向。
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89楼
2024-03-17 23:33
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个人推荐,中期在商店内买一把主战武器一次性买个五把武器,比如砍刀,然后改装三把高压电加两把焊杆,这样电和火都有,爆炸输出和强力控制兼备,最重要的是它们组合可以同步完成末日烤肉和昏头转向两个挑战!帮助你中期获取更多经验。
养成检查快速武器栏的好习惯,个人的搭配是五把近战武器,一把手枪,剩一个栏装备酒,每次清群后瞄一眼,确认武器是否全在,减少武器丢失率。
使用刃器爆头后找不到武器是玩罗根最头疼的问题之一,尤其是当丧尸的尸体倒在墙体围栏等存在高低差的地形或障碍物旁边,此时,你可以把尸体往障碍物或墙体的反方向把尸体踢出来,这样能帮助你找回武器。
还有一种情况,就是当尸体就躺在平地,但插在头上的刀卡在地下,死活拿不了的时候,此时你可以蹲下来对着武器的摆放角度,或者尝试不同的角度踢尸体,能帮助你找回武器。
多多利用汽车,墙体,让丧尸站在你脚下,以此最大程度发挥AOE的效果!非常爽快。
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90楼
2024-03-17 23:33
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再来分享一下近期的研究成果
来自于最近才看到的一个国外死亡岛速通视频
先上图
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91楼
2024-03-17 23:36
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如楼上图示,这是萨姆和冼梅的狂暴专属武器,我总结了一些内容,如下:
『The End』
在扔掉武器的瞬间开启狂暴模式能将狂暴状态下使用的专属武器丢出!同时在狂暴结束后能拾取使用!狂暴武器拥有无限耐久度!攻击不会消耗耐力!纵使耐力归零也能无限制发动攻击!唯一的问题是攻击时会中断耐力恢复!同时狂暴武器无法升级改装...冼梅的嗜血之刃基础威力较低,适合前期使用!萨姆的狂暴指虎基础属性优秀!就算在〔巅峰时期〕使用也拥有不俗的破坏力!波尔娜的左轮基础威力非常低,且消耗手枪弹药,常态下使用无自动锁定功能,因此不推荐使用!罗根的飞刃拥有非常快的攻击速度,但无法造成任何有效攻击,没有任何实战价值!然而...它是罗根唯一一个能够使用近战武器开启『最终狂暴』的方法!同时享受穿透群伤的狂暴加成!在一瞬间发动毁灭一切的残暴虐杀!
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92楼
2024-03-17 23:37
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老外的视频里没有说明怎么卡出来这个bug,但是我尝试了一下发现丢出武器的瞬间开狂暴就可以成功,并且你的武器并不会被扔掉,它还留在你的背包里,然后角色手上会拿出快速武器栏里面伤害最高的近战武器。
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93楼
2024-03-17 23:39
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