就算是r*的游戏为了它的高保真画面观感也会在游戏系统上进行取舍,你在r*的游戏里永远也见不到日厂这些天马行空的创意,因为这会破坏它靠拟真而营造的沉浸感。荒野大镖客2被喷什么都好就是不好玩也不是一天两天了。
高精度拟真画面和精妙而富有想象力的玩法设计本身就有冲突,既要又要根本要不得
和玩法没有冲突的东西叫画面表现力,这个东西主要是靠游戏美术支撑而不是高精度建模,不要把画质和画面表现力搞混了,现在市面上许多你看起来觉得画面很“牛”的游戏,多半是因为人家的美术设计和场景设计扎实,而不是因为人家的每个物体的建模有多精细。
而塞尔达这两部的美术和场景美学可以说是业内顶尖水准,为什么你会觉得画面表现力不够,是因为帧数和分辨率没上去,你看着觉得“糊”。可以去b站看看他们模拟器跑出来的野炊王泪画面(不提倡自己使用模拟器),是不是也有那种画质很“牛”的感觉