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大家说这是不是JRPG的最大顽疾之一(非引战,理性讨论)

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最近连续玩了如龙7和p3reload,发现了一个很多日式RPG遗留下来的糟粕设定:
不参战的板凳队友无法和参战队友一样获得同等的战后结算(EXP等)。
我猜测此类设计的初衷是为了让玩家能够兼顾队伍平衡,多使用不同的队友搭配,从而避免一套阵容用到底。但是实装后只会导致以下3个结果:
1. 对于惯于雨露均沾型的玩家(例如我)来说会玩得很纠结,会为了兼顾队伍平衡而经常更换队友,不让队伍出现短板。
2. 对于偶尔想要更换一下队友来提高战斗针对性或者新鲜感的玩家,会因为板凳队友的等级及强度过低而降低游戏体验,打击更换队友的积极性。
3. 对于纯粹因为懒而不主动更换队友的玩家,在突发情况板凳队友强制出场的战斗中直接导致强度脱节需要额外练级,严重的甚至直接游戏烂尾弃坑。
综上所述这样的设定除了能刻意拉长游戏时间,对于游戏体验完全没有任何好处,不知道日本游戏界为什么都不想摈弃这个过时的设定,难道真的是祖宗之法不可违?
从传统的ff和dq,到近年的八方旅人,三角战略,如龙,以及号称天下第一的p5,都沿用了这种设定。反观星之海这种非日本人设计出来的jrpg就没有这种设定,让更换队友针对boss显得更加丝滑。
有趣的是,日本厂商其实发现了这点,而且在奇怪的地方做出了很可笑的“补救”。在如龙7里,羁绊等级高的队友即使不参战也能获得高额的exp,所以制作组想让我带着我“更不熟悉”的队友战斗,而让和我“关系更好”的队友坐板凳吗?在p3reload里的设定就更可笑了,引入了一个可以提升队伍等级最低的队友的大钟来解决这个痛点,也就是说,最效率的玩法是带固定队友推图,然后让板凳队友靠大钟的机制一瞬间赶上主力的等级进度,这似乎和当初的设定初衷完全背道而驰了,我感觉atlus肯定还觉得这个设计非常的天才。
再经典的东西也不全都是精华,日本游戏人过度保守的设计理念真的要改,这种过时的祖训就应该大胆剔除,这样才能保证经典的持久活力。



IP属地:上海1楼2024-02-20 11:26回复
    如龙8板凳队员可以获得经验,但10个角色在剧情中期分两组行动的时候经验还是分开的,通关后10人合在一起经验共享。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-02-20 11:45
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      如龙还有饰品等级经验补正和职业经验补正的,好像是1.5倍吧。不过也不是一开局就能拿到的就是了。
      p5r倒是一开局就有15%经验加成的饰品,但是有如创国之举下的数万箴言在,等级压根不重要


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-20 11:48
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        按正常逻辑,不参战没经验是合理的。加其他一些方法,来增加玩家体验使难度不至于离谱也还行吧。你要不参战一样有经验,又有其他玩家说奇怪,看戏的凭啥也有经验啊,沉浸感不足。我觉得可以设定个开关,玩家自己选择开不开吧,开了经验均分,不开就只给参战经验更多,都有优点自由选择吧


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-20 11:49
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          确实,我是宁愿降难度也不愿意多练


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-20 11:52
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            同意你的观点,让大家多更换阵容和角色应该从游戏设计方向入手,多设计不同弱点的BOSS和多套阵容bd,而不是用经验这种东西强制玩家换角色,这样设计反倒导致了很多战斗我想换阵容尝试不一样的打法,但是由于板凳角色战力不够而没法上场


            IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2024-02-20 12:08
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              如龙8能转职和继承技能就感觉固定队友就行了,p3rp5r我其实也是就练固定队友,主要队友也就加加状态,打打弱点换手,全是挂件


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-20 12:09
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                这不是jrpg的特点,得看游戏。这种设计就是故意拉长游戏时间,确实恶心


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-02-20 12:12
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                  个人感觉就是糟粕。胜利女神NIKKE里面的同步器我觉得某种程度上解决了这个问题,“同步器”这个系统就是会选取你等级最高的五个人物,然后以这五个人当中的最低等级为标准,系统底下有一堆槽位,可以让你把根本没有练的人物同步到这个最低等级,虽然卡160还是很难受就是了至于你说的这个问题,我认为那些创作者们特别是日本的创作者根本没想着去变革,反正别人是这么干的,我也这么干,也不知道为什么这么干


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-20 12:15
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                    p3r敲钟最多提升13级其次经验不共享个人认为是对队伍bd的一种限制,评价是爱用就多练,不爱用不多练对jrpg游戏体验也不会有严重影响。队伍经验共享只不过是顺应当前轻量化游戏浪潮的一个改进而已,可以改,或许也没必要改。如此而已


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-02-20 12:17
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                      队伍经验不共享,然后再来个成就是某个角色达到多少多少级,逼疯成就党


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-02-20 12:19
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                        如龙7是sega第一次做RPG没经验,p3是18年前老游戏炒冷饭,懒狗ATLUS搬了个原汁原味上来


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-20 12:19
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                          p3re的大钟最多只能提高13级,所以你仍然要换不同队友上场,这没有违背初衷。同时,这也使得你可以不那么频繁地更换阵容


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-20 12:23
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                            看情况,如果在游戏各个阶段都有提供大量经验的可反复刷的小boss就还行,如何调整策略让大哥带小弟负重刷boss也是一种玩法


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-02-20 12:28
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                              额,因为大部分玩家都会组建自己想要的队伍和流派吧,板凳对他们来说无所谓


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-02-20 12:30
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