本薯薯玩战地一已经快100小时了,至今KD都还没打正,对四大兵种的作战优势距离、定位算是比较熟悉了。但是一碰到不熟悉的图便会找不到战场游玩节奏,尤其是夜图(能见度差,看不到人,全靠信号弹红点显示)


下面对一些图进行分类以及打法见解作初步分享(如有误区请pro哥多多提醒)
一、2788;经典步战图,玩的比较多,没有载具,个人经常玩医疗兵、支援兵,用1916试试中距离的打法,要不就是用1417带迫击炮冲点进攻。日常都是围绕B、C点进行抢攻拉锯,D点是制高点,C点的复活点至关重要,能直接影响到B、E点的进攻路线,但C点同时四通八达(易攻难守、迫击炮重灾区)
二、亚眠;双方经常开局各占一点(C/D)围绕CD中间道路2层楼梯作战,同时在B、E两点用坦克侧面进攻,这个图只要是一方拿下了CD两点,就很大可能意味着压家重开了,本人玩土鸡较多,也是我炸坦克载具的珍贵实验区,都是从侧翼封烟绕后去找对面坦克的,正面(CD点桥附近)基本过不去。
三、要塞;这图分外场、内场的争斗,内场主要是看B点占据情况,外场基本都是打狙的我不怎么考虑,都是在要塞里面玩。由于之前总是被喷子绕后,最近自己都是玩侦查打信号弹点亮关键路口,放好绊雷;玩医疗兵就化身榴弹庸医,有弹药补给就随便爽很多。但这个图要是想杀的多,杀得快还得用突击兵,炸药、拐角刺刀的天堂。
四、流血宴亭;这图主要是围绕C点以及中间方形走廊作战,谁拿下了这块地方就能占据非常大的主动权。我主要在这图玩侦查兵,跑上二楼打狙,如果对面载具压的凶就换土鸡炸载具去了。
五、苏瓦松;这图D点是制高点,经常都是从头打到尾双方争执不下。C点地势较低且狭窄,不好守。B点城区适合土鸡近距离交战,个人主要玩土鸡冲点,BC点较容易拿下,D点由下冲上比较困难,且固定刷新坦克猎手,经常有坦克镇守。
六、索姆河;这图分防守方、进攻方;进攻方只要过了河就几乎可以一路平推,胜率很高,但没过河,没占住B、C点就大概率输;进攻方的坦克如果总是犹豫不决不敢进点,没有步坦协同就大概率坐牢一整局,我主要玩土鸡、医疗,在战壕里打拉锯战。之前在B站看到过一个视频,作为德军防守方没有载具,付出的代价就比较高一些,可相对而言,进攻方如果不配合坦克冲点进攻过河,不去绕后偷点赢面也是很小的。
七、帕斯尚尔、西奈沙漠、攻占托儿、尼维尔之夜、凡尔登这些图玩的较少、路都记不清,经常都是负战绩,打着打着就不知道要干嘛了。
这游戏如果想有较好的战场体验感,四大兵种及载具的配合缺一不可。但另一方面自己可以从很多个角度获得满足感,比如当战地华佗、优秀后勤弹药补给员、侦察兵、突击先锋、飞机佬等等
以上就是本薯条的一些粗略见解分析,对地图的理解可能还是尚浅,请各位pro哥多多指点分析






下面对一些图进行分类以及打法见解作初步分享(如有误区请pro哥多多提醒)
一、2788;经典步战图,玩的比较多,没有载具,个人经常玩医疗兵、支援兵,用1916试试中距离的打法,要不就是用1417带迫击炮冲点进攻。日常都是围绕B、C点进行抢攻拉锯,D点是制高点,C点的复活点至关重要,能直接影响到B、E点的进攻路线,但C点同时四通八达(易攻难守、迫击炮重灾区)
二、亚眠;双方经常开局各占一点(C/D)围绕CD中间道路2层楼梯作战,同时在B、E两点用坦克侧面进攻,这个图只要是一方拿下了CD两点,就很大可能意味着压家重开了,本人玩土鸡较多,也是我炸坦克载具的珍贵实验区,都是从侧翼封烟绕后去找对面坦克的,正面(CD点桥附近)基本过不去。
三、要塞;这图分外场、内场的争斗,内场主要是看B点占据情况,外场基本都是打狙的我不怎么考虑,都是在要塞里面玩。由于之前总是被喷子绕后,最近自己都是玩侦查打信号弹点亮关键路口,放好绊雷;玩医疗兵就化身榴弹庸医,有弹药补给就随便爽很多。但这个图要是想杀的多,杀得快还得用突击兵,炸药、拐角刺刀的天堂。
四、流血宴亭;这图主要是围绕C点以及中间方形走廊作战,谁拿下了这块地方就能占据非常大的主动权。我主要在这图玩侦查兵,跑上二楼打狙,如果对面载具压的凶就换土鸡炸载具去了。
五、苏瓦松;这图D点是制高点,经常都是从头打到尾双方争执不下。C点地势较低且狭窄,不好守。B点城区适合土鸡近距离交战,个人主要玩土鸡冲点,BC点较容易拿下,D点由下冲上比较困难,且固定刷新坦克猎手,经常有坦克镇守。
六、索姆河;这图分防守方、进攻方;进攻方只要过了河就几乎可以一路平推,胜率很高,但没过河,没占住B、C点就大概率输;进攻方的坦克如果总是犹豫不决不敢进点,没有步坦协同就大概率坐牢一整局,我主要玩土鸡、医疗,在战壕里打拉锯战。之前在B站看到过一个视频,作为德军防守方没有载具,付出的代价就比较高一些,可相对而言,进攻方如果不配合坦克冲点进攻过河,不去绕后偷点赢面也是很小的。
七、帕斯尚尔、西奈沙漠、攻占托儿、尼维尔之夜、凡尔登这些图玩的较少、路都记不清,经常都是负战绩,打着打着就不知道要干嘛了。
这游戏如果想有较好的战场体验感,四大兵种及载具的配合缺一不可。但另一方面自己可以从很多个角度获得满足感,比如当战地华佗、优秀后勤弹药补给员、侦察兵、突击先锋、飞机佬等等

以上就是本薯条的一些粗略见解分析,对地图的理解可能还是尚浅,请各位pro哥多多指点分析



