目前我有几个疑惑的地方,第一就是大王的对局是没有加入历史对战的,这个后续应该会加,应该让玩家可以看到其他玩家的熟练度。第二就是我们总是看得到队友的头像跟道具,但是具体队友选的是什么角色很麻烦,虽然碰到面的时候能看到ID,但是开局没碰到前就不知道,毕竟不知道是哪个角色就不知道带的是什么道具,而且万一4个同角色就麻烦区别道具。那你直接把微信头改为人物头不好吗?这个可能是我较真,但我确实不太习惯。第三就是地图方位跟位置没有叫法,全是空白,可能是为了防止开黑,但这不合理。第四就是分数,不会有人认为逃离就算获胜了吧,把把不救人就修机跟想救人失败是两码事,那么目前有修机,救人有分数,暗星有摧毁板子跟击倒有分数。那开门有没有分,之所以说这一点,就是在修了6机可以开门的时候,修机还有分,门有2个也可以有分。我不是分奴,我只是想给那些不敢溜屠夫,那你拿点修机跟开门分应该是胆小玩家必拿的吧。至于队友A开了90%进度,最后一下是队友B开了,是不是队友B拿的分。