没办法,光荣自己都是最先靠三国才发家致富。
2001年的《真三国无双2》首次突破百万销量,光荣从此跻身日本一线游戏厂商的行列。
在日本,三国这个ip的影响力绝对不低于日本战国。
无双鼻祖和无双热潮全部由三国带头,战国、大蛇都是跟在后面蹭热度的。
众多类无双游戏也接踵而至:
Square Enix的《龙背上的骑兵》FromSoftware的《义经英雄传》
元气的《战神》
卡普空的《混沌军团》《战国BASARA》
科乐美的《王者天下:一骑斗千之剑》
……
这些类无双游戏,没有一款单作销量突破百万,突破50万的都难找。
光荣后来给别家代工的《海贼无双》《塞尔达无双》《火焰纹章无双》,主要也是依靠原作ip的品牌效应,才能突破百万销量。
光荣原创游戏,前期的百万级ip扛把子就是《真三国无双》,这个品牌先打响了两年。
即使是2000年粗糙的试水作《真三国无双1》,销量也有83万套,这就是先发优势。
三国的可操作人物一直比战国多,这也是三国的一大优势。
明明《战国无双》系列品质普遍更好,游戏更好玩,但是商业成绩始终斗不过《真三国无双》。
《战国无双1》2004年才发售,2001年~2003年,《真三国无双2》《真三国无双2:猛将传》《真三国无双3》《真三国无双3:猛将传》已经卖爆了。
光荣本家无双游戏销量巅峰,也是由《真三国无双3》达成(241万套),加上3代猛将传的86万,总共327万套。
《真三国无双》从2005年的4代开始走下坡路,《战国无双》从2006年的2代开始走下坡路。
同样是衰落,三国靠着品牌影响力更大,一直稳压战国。
我去VG Chartz查询了一下《真三国无双》和《战国无双》的销量。
帝国版我不太感兴趣,没算。
个别版本销量数据找不到,所以没有贴出,比如Wii平台的《战国无双3:猛将传》。
按年份排序
《真三国无双》——全球销量83万套(2000年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双2》——全球销量185万套(2001年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双2:猛将传》全球销量100万套(2002年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双3》——全球销量241万套(2003年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双3:猛将传》全球销量86万套(2003年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双4》——全球销量175万套(2005年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双4:猛将传》——全球销量57万套(2005年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双5》——全球销量101万套(2007年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双5 Special》——全球销量50万套(2008年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双6》——全球销量115万套(2011年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双6:猛将传》——全球销量16万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7》——全球销量61万套(2013年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7:猛将传》——全球销量64万套(2013年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、PC))
《真三国无双8》——全球销量73万套(2018年发售,统计平台:PS4、XBOX ONE、PC)
《战国无双》——全球销量186万套(2004年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《战国无双:猛将传》——全球销量45万套(2004年发售,统计平台:PS2)
《战国无双2》——全球销量69万套(2006年发售,统计平台:PS2、XBOX360)
《战国无双2:猛将传》——全球销量33万套(2007年发售,统计平台:PS2)
《战国无双3》——全球销量44万套(2009年发售,统计平台:Wii)
《战国无双3Z》——全球销量33万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《战国无双3Z Special》——全球销量3万套(2012年发售,统计平台:PSP)
《战国无双4》——全球销量34万套(2014年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV)
《战国无双4-2》——全球销量18万套(2015年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、 PC)
《战国无双:真田丸》——全球销量12万套(2016年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV)
《战国无双5》——全球销量41万套(2021年发售,统计平台:NS、PS4、Xbox One、PC)
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2001年的《真三国无双2》首次突破百万销量,光荣从此跻身日本一线游戏厂商的行列。
在日本,三国这个ip的影响力绝对不低于日本战国。
无双鼻祖和无双热潮全部由三国带头,战国、大蛇都是跟在后面蹭热度的。
众多类无双游戏也接踵而至:
Square Enix的《龙背上的骑兵》FromSoftware的《义经英雄传》
元气的《战神》
卡普空的《混沌军团》《战国BASARA》
科乐美的《王者天下:一骑斗千之剑》
……
这些类无双游戏,没有一款单作销量突破百万,突破50万的都难找。
光荣后来给别家代工的《海贼无双》《塞尔达无双》《火焰纹章无双》,主要也是依靠原作ip的品牌效应,才能突破百万销量。
光荣原创游戏,前期的百万级ip扛把子就是《真三国无双》,这个品牌先打响了两年。
即使是2000年粗糙的试水作《真三国无双1》,销量也有83万套,这就是先发优势。
三国的可操作人物一直比战国多,这也是三国的一大优势。
明明《战国无双》系列品质普遍更好,游戏更好玩,但是商业成绩始终斗不过《真三国无双》。
《战国无双1》2004年才发售,2001年~2003年,《真三国无双2》《真三国无双2:猛将传》《真三国无双3》《真三国无双3:猛将传》已经卖爆了。
光荣本家无双游戏销量巅峰,也是由《真三国无双3》达成(241万套),加上3代猛将传的86万,总共327万套。
《真三国无双》从2005年的4代开始走下坡路,《战国无双》从2006年的2代开始走下坡路。
同样是衰落,三国靠着品牌影响力更大,一直稳压战国。
我去VG Chartz查询了一下《真三国无双》和《战国无双》的销量。
帝国版我不太感兴趣,没算。
个别版本销量数据找不到,所以没有贴出,比如Wii平台的《战国无双3:猛将传》。
按年份排序
《真三国无双》——全球销量83万套(2000年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双2》——全球销量185万套(2001年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双2:猛将传》全球销量100万套(2002年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双3》——全球销量241万套(2003年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双3:猛将传》全球销量86万套(2003年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双4》——全球销量175万套(2005年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双4:猛将传》——全球销量57万套(2005年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双5》——全球销量101万套(2007年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双5 Special》——全球销量50万套(2008年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双6》——全球销量115万套(2011年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双6:猛将传》——全球销量16万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7》——全球销量61万套(2013年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7:猛将传》——全球销量64万套(2013年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、PC))
《真三国无双8》——全球销量73万套(2018年发售,统计平台:PS4、XBOX ONE、PC)
《战国无双》——全球销量186万套(2004年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《战国无双:猛将传》——全球销量45万套(2004年发售,统计平台:PS2)
《战国无双2》——全球销量69万套(2006年发售,统计平台:PS2、XBOX360)
《战国无双2:猛将传》——全球销量33万套(2007年发售,统计平台:PS2)
《战国无双3》——全球销量44万套(2009年发售,统计平台:Wii)
《战国无双3Z》——全球销量33万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《战国无双3Z Special》——全球销量3万套(2012年发售,统计平台:PSP)
《战国无双4》——全球销量34万套(2014年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV)
《战国无双4-2》——全球销量18万套(2015年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、 PC)
《战国无双:真田丸》——全球销量12万套(2016年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV)
《战国无双5》——全球销量41万套(2021年发售,统计平台:NS、PS4、Xbox One、PC)
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