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关于一骑讨和延伸的想法

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楼主最近小抽怡情,都把本多抽到四星了(然而还没有光秀)顺手就试了下一骑讨效果,结果如下:
技能描述的友军是敌方友军,我方包围敌方也能触
发一骑讨,
和暗杀一样,技能概数值吃四维加成,猜测大概率是吃勇武,具体转化率不知,依据为满级一骑讨在197勇武打100勇武的将时,技能触发概率实测至少在50%以上,但是即使打零勇武武将,概率也不是100%,
将领受伤会清空将领的勇武和敏捷,综合触发难度和触发收益,这个效果算不上很强,倒是拿来和奇袭将配合集火敌军落单的强力单点甚是奇妙。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-17 22:36回复
    试想毛利北条益达岛津前田本多长宗我不部,面对赤背军的单将加兵海,四个aoe和连击清开将领周围小兵,前田和本多双突进用技能打伤敌将,6将再把对面赤背骑包围起来,毛利配合岛津再动贴脸攻击快速打崩对面士气,这样就算对面防御高达61,血量8000+也不过两枪带走的事


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-17 22:52
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      在没有信长和立花两大氪金火枪,益达又萎靡不振,输出量不足的时候,多aoe+连击+奇袭+受伤体系不失为一种代替思路,总的来说决斗和一骑讨,单轮论增伤甚至比不过挑衅和破甲,但胜在减伤出色,清空150勇武有减伤30%的效果,再配合毛利主动,这个将两回合内完全就没伤害了,再接用奇袭在两回合内把目标士气打崩,获得大幅加伤集火消灭,从而达到以最小代价延时处理难以秒杀的强力单点的目的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-17 23:15
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        最后吐槽一句狗e技能文案越做越回头了,谜语人技能简直该死,从开服开始,吧友已经历经双适性加成的恍然大悟,科普主动的智谋增幅,重新认知武田技能强度,错估暗杀的强大等,以上种种,和e社技能写一半藏一半的尿性脱不开关系,除了车悬明显有写了吃统御加成外,其他技能居然要靠玩家去测试才能得知具体效果,技能数值受不受四维影响效果差距简直天壤之别,但狗e就是心大到不写不说,全靠玩家去猜,真是无语至极


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-17 23:36
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          哪怕是给技能加个“受xx属性影响”呢,这样我们陪养和测试起来也有的放矢啊,你以为是埋成吉思汗的棺材啊,外面放一个标志都不肯


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-17 23:54
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            也不是特别捞


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-18 00:50
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              肝付城最终BOSS刷一个受伤好打n倍,
              这debuff,BOSS越强越明显


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-18 02:20
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                好好好


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-02-18 03:05
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                  经验+3是吧


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-18 08:46
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                    e社一贯的模糊描述,有些数值就给个“一定概率”,还得玩家自己去测


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-18 09:19
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                      主要是要求旁边没人才能触发限制太大了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-02-18 10:36
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