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兄弟们,我忽然有一个想法

只看楼主收藏回复

我个人感觉这个比较好
黑神话的ui没必要拘泥于血条的表示这种东西
人有精气神
主角应该属于其中的一种,或者全部
山精野怪也是针对这三种进行攻击
受伤或者血条表示完全可以使用三种不同的特效进行表示
比如随着血条的减少,主角的身体逐渐变透明或者脚下土地呈现被主角的精气神附着的粒子特效状态,血少到一定程度会被处决的时候身体就会闪烁
蓝条的多与少靠葫芦的光芒表示,体力靠取景框的前移和制造远景近看的方式表示
不同的debuff用不同的颜色和特效表示
比如持续流血就在屏幕框架四周闪烁红色
疲惫就让摄像机前移缩小取景框
中毒就闪烁绿色,不同的程度还能用不同的色泽和明度区分
屏幕里基本只剩下棍势和法宝需要表示
这样做,既简洁了屏幕,又富有探索性,我肯定会好奇各种负面或正面状态会是什么样子
#黑神话##单机游戏#


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-17 17:40回复
    这屏幕不成LED灯了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-17 18:23
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      第一,主角自身粒子效果能少就少,不要影响观看怪物动作。
      第二,三条可以小,可以隐藏(无战斗状态),就是不能花里胡哨,三条是瞄一眼看多少量,大多数注意力都集中在怪物动作本身(后摇,前摇,要放大招,肢体变色等等),难度高的根本没时间记忆三条变化是什么作用,花里胡哨很影响判断。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-02-17 19:37
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        建议不要有想法


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-02-17 19:39
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          具体参考黎明杀机和LOL啊,我觉得真的可以,一点也不影响观感


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-17 19:58
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            给我点赞


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-17 19:59
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              小怪被打到残血直接透明到看不见了是吧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-17 20:12
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                水来
                给我水


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-17 20:18
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                  想法挺好,但是实际上做成游戏可能并不会很美好


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-17 20:20
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                    让我速速10级


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-17 20:20
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                      那不就是生7、8那样嘛 看屏幕血多少来判断 开菜单才有血条


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-02-17 20:43
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                        你是否在寻找:奥特曼


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-17 21:13
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                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-17 21:37
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                            华而不实


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-17 22:03
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                              有点意思


                              IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2024-02-17 23:27
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