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拯救神射手模板

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神射手明明攻击很高但偏偏优先攻击防御力最低的敌人,攻击速度还长达2.7s,经常大炮打蚊子,模版下毒明显。看到大炮打蚊子这一点,突然想到了yys的茨木童子,你让我大炮打蚊子,我就把大炮打蚊子的缺点变成优点,这样能不能拯救这个模版
面板攻击就参考远牙,模组用远距离增伤的,满配攻击和远牙一样1436
天赋1 攻击时若未击倒目标则获得一层增益,攻击时造成相当于攻击力100%+33%*增益层数的伤害;若攻击击倒目标则失去所有增益并且对攻击范围内所有单位造成等同于该次溢出伤害的真实伤害
天赋2 对生命值高于80%或低于20%的单位造成的伤害增加20%
技能1 类强力击,攻击回复,所需技力3,下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害
技能2 自动回复15/20 立即对目标进行连续4次攻击,分别造成相当于攻击力1%,1%,1%和460%的伤害,可充能3次
技能3 自动回复 70/90 攻击间隔增大(增加至4.5s),攻击力+320%,天赋2效果变为3倍,技能期间攻击范围内的敌人受到来自除自身以外的伤害时伤害不会低于1弹药类技能,弹药数量为10


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-02-17 13:55回复
    神射手照着守林人出就成了,平a打狗问题不大,问题是技能对单


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-17 14:01
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      茨木还真是个好思路秒了的溢出变成aoe,秒不了就给自己叠鬼手加伤害


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-17 14:29
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-17 14:37
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          这些东西原意是用来打低甲的法师射手的,后来发现各种小杂兵甲比法师甲低多了,解决办法是加一个二道筛选,像菜伊那样用召唤物不过他这个可以全图放,但这就带来一个问题,都有地方放召唤物了扔个快活切术士不是更好?
          莱伊本质上就是在做当年大家对神射手六星的推断,超大范围点狙高危单位,结果远牙神射手cos重射手
          仔细想想不对,切术士和射手这方面已经有快活了,比这些强一点的车,木猎,这些小精英才应是处理范围这些甲又不低,属于神射手最好的时代已经过去了
          在双快活出来之前,是属于神射手最好的时代,远程处理各种刁钻位置的恶心人术士,甚至合约也有梦,出来之后也有一席之地,可以在术士周围有高台,但没有地面的情况下切人,但是他们没有抓住是机会,在这个急需要该功能的情况下出了一个cos重射手的远牙,现在就算出也翻不起什么大浪,他这个模组的设计理念已经被彻底取代了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-02-17 14:37
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            那远牙二岂不是须佐甚至没副作用,不会让队友没伤害


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-02-17 14:49
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              神射手是双重问题,第一个是以前神射手只要是点对面的法师射手的。因为他们甲通常是最低的。这样神射手可以在怪海中定位敌方远程输出。本身手又长。算是克制对面的远程。
              但是那其实只是方舟比较早期的怪物情况。现在的方舟怪物和图早就没有那么一板一眼的了。锁低甲反而就成了debuff。
              第二重问题是唯一的六星神射手远牙太弱了。数值不行的同时,相对神射手还很割裂。自身技能和神射手的模板基本上是互相拖累的程度。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-17 14:53
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                3技能攻击范围永续全图 1天赋技能期间只打法师 二天赋打法师无视一定防御


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-17 15:01
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                  远牙改成三技能直线贯通就有强度了


                  IP属地:法国来自Android客户端9楼2024-02-18 15:16
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                    溢出的伤害会提高下次攻击造成的伤害(最终加算)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-18 15:17
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                      该次攻击击杀敌人回sp,没击杀敌人叠攻击力


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-18 15:27
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                        出了茨木就出茨林吧,拯救(?)一下群法,3技能有8发子弹,攻击间隔缩短,攻击范围扩大,溅射半径增加,攻击力+100%,技能可手动关闭,标记受到伤害的敌方目标,记录所有造成伤害的溢出值,关闭技能时对被标记目标中生命值最高的敌人造成记录伤害数值两倍的伤害
                        天赋一:攻击范围内(或标记目标中)生命值比例最低的敌方单位每损失1%生命值,获得1%法术伤害提升。
                        天赋二:攻击生命值高于80%的敌人时,无视其20法抗


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-02-18 17:22
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                          能打群就好了,来把亵渎九头蛇来个带穿甲斩杀的顺劈


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-02-18 17:40
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                            太保守了,要当强者就要舍弃固有思维。
                            比方说,攻击范围扩大至全图,同时攻击所有防御力低于自身攻击力一定百分比的敌方单位,每次攻击造成相当于自身一定百分比的伤害。
                            抱着打单不放,还要神射,抱残守缺之举,抛弃祖宗之法才能变强。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-18 18:07
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                              保守了,我建议给茨木的被动+心眼


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-18 18:11
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