这游戏恐是我花在仓库界面时间最长的游戏了,整兵一下午,战斗一小时基本上是这样的节奏。正题上来说,好玩总归是好玩的,好玩的点都知道,把类火纹的系统和大战略的系统结合起来,魔法与火器的碰撞(但是我觉得火器的出现就像搅屎棍,总之一个不爽)。
最着魔的地方是第12么还是14章自动关闭永久死亡一万个火器部队兵临城下。我最烦的就是剧情杀,就是说有抵抗可能性的剧情杀,我必须给他拿下,就像神之天平初见那个谁一样。思前想后直接读档到好几章前,是刚拿到击杀回血的圣遗物那会,然后专心打造一个可以抗住大炮轰炸的远程部队,配合击杀回血,站墙上突出部硬抗一路(旁边还挂一队纯奶妈加黑桃A来吸引火力分摊伤害+增伤,不然真顶不住)。
我的部队好像除了最后一章,甚至到了最后一章都没成型过,竞技场代币也没打完,华彩只有不能降级的人物比如龙女,巴爷等主角队人物用过,其他都是金色箭头一片,然后就是几条龙和法师吃了手起刀落和防守反击,各种力量药和魔法薄荷都没吃,就这么得过且过地把最终章过了,大SL了一次,就是先摸它机制,摸懂了就好办了,没盾的时候要视情况ALL IN一波打掉它四肢,然后它基本就等死了。
有很多小技巧我到中期才发现,或是看了别人经验发现,比如刺客偷钱队,一刀将近1K,配合再动神器,这再动神器也是个莫名其妙的东西,33%概率,但是能SL,那不跟100%有啥区别?无非恶心一下SL十几次不出罢了,这个东西强到破坏平衡,但东西放我眼前我不能不用吧,哎就是一个字难受。这一偷钱队一出直接菜场自由,基本上东西都买齐了,前排-25%的盾存了7个左右,梆硬就是俩字。
还有啥事来着?噢。我花了挺多心血的两队纯弓手队,到最后一关成了摆设,强制莫名奇妙的AOE掉血让没有前排的队伍损伤惨重。然后主角团这个神力其实也想吐槽,太暴力太粗糙了,让战旗味浓度下降了一些,同时也挺反感设计师教你玩游戏的感觉,毕竟你哪怕中段插些大型BOSS战让我知道一下纯弓手没戏啊,我也就不追求这种远程的浪漫了。哦对了。从剧情杀那关SL以后,我就没培养过火器单位了,一方面那时候资源吃紧,另一方面没什么成长的队伍看起来也是糟心。
最着魔的地方是第12么还是14章自动关闭永久死亡一万个火器部队兵临城下。我最烦的就是剧情杀,就是说有抵抗可能性的剧情杀,我必须给他拿下,就像神之天平初见那个谁一样。思前想后直接读档到好几章前,是刚拿到击杀回血的圣遗物那会,然后专心打造一个可以抗住大炮轰炸的远程部队,配合击杀回血,站墙上突出部硬抗一路(旁边还挂一队纯奶妈加黑桃A来吸引火力分摊伤害+增伤,不然真顶不住)。
我的部队好像除了最后一章,甚至到了最后一章都没成型过,竞技场代币也没打完,华彩只有不能降级的人物比如龙女,巴爷等主角队人物用过,其他都是金色箭头一片,然后就是几条龙和法师吃了手起刀落和防守反击,各种力量药和魔法薄荷都没吃,就这么得过且过地把最终章过了,大SL了一次,就是先摸它机制,摸懂了就好办了,没盾的时候要视情况ALL IN一波打掉它四肢,然后它基本就等死了。
有很多小技巧我到中期才发现,或是看了别人经验发现,比如刺客偷钱队,一刀将近1K,配合再动神器,这再动神器也是个莫名其妙的东西,33%概率,但是能SL,那不跟100%有啥区别?无非恶心一下SL十几次不出罢了,这个东西强到破坏平衡,但东西放我眼前我不能不用吧,哎就是一个字难受。这一偷钱队一出直接菜场自由,基本上东西都买齐了,前排-25%的盾存了7个左右,梆硬就是俩字。
还有啥事来着?噢。我花了挺多心血的两队纯弓手队,到最后一关成了摆设,强制莫名奇妙的AOE掉血让没有前排的队伍损伤惨重。然后主角团这个神力其实也想吐槽,太暴力太粗糙了,让战旗味浓度下降了一些,同时也挺反感设计师教你玩游戏的感觉,毕竟你哪怕中段插些大型BOSS战让我知道一下纯弓手没戏啊,我也就不追求这种远程的浪漫了。哦对了。从剧情杀那关SL以后,我就没培养过火器单位了,一方面那时候资源吃紧,另一方面没什么成长的队伍看起来也是糟心。