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总结2023到现在玩的游戏,吧友也来个打个分

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1分:纯烂作,玩起来折磨
2分:有的玩之处但总的来说还是烂
3分:中规中矩,或者亮点和问题都很大
4分:好玩,但是和神作还有一定差距
5分:神作


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-02-14 20:10回复
    插眼


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-02-14 20:14
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      开年第一作,开拓者:正义之怒
      整个一月都在玩这个,同为crpg开拓者比起博德之门3来说简直是寒酸,但是剧情和游玩体验突出一个爽!
      剧情来说极为王道的剧情体验加上毛子极大的文本和较高的质量,整个剧情体验是越玩越爽。
      游戏性来说,虽然每次开战都要先贴五分钟buff,但是n多的职业20的等级上限还有本作的独特道途等级,带来了极为丰富的bd。一队六个人的组合上限就更不用说了,爽爽爽。
      不敢想如果有着博德之门3的演出表现,和更为细致的战斗会是什么样子,可惜猫头鹰只是一个**,技术力也有限。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-02-14 20:19
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        鸭鹅杀
        2023还比较火的时候,玩了几十个小时。
        最开始的时候体验特别好,职业很多新鲜感很足。各种推理,当鸭子鹈鹕咔咔搞事栽赃的时候好玩,也很有成就感。
        但是越往后玩越觉得难受,明明一眼有问题,但是只要女玩家撒撒娇,或者开始发脾气说泼脏水针对就有人无脑护,然后被反被针对还可能被骂。接着就是各种小圈子抱团,根本无从下手,互相包庇……
        从游戏变成社交就变味了果断退出。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-02-14 20:28
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          天国:拯救
          四个字评价,又臭又香。
          对中世纪,骑士这些抱有一定幻想的都不该错过这款游戏,基本上是目前能体验到最考究的中世纪了。
          但是本作的缺点实在是太多了,整个前期全是在遭罪。商店的东西贵的要死,捡垃圾负重限制大,除了剧情存档,正常存档要喝存档药剂,治疗麻烦,需要进食睡觉,食物还有保质期,就连睡觉还不能随便睡,哪怕是睡到一个乞丐铺子上,都会被打断叫醒等等等……
          战斗更是重灾区,制作组给了一大堆连招还需要加点血,但是完全管,因为根本打不出来。人均大师反,地里一个老农都会拿根破木头反你,被反连招就断,最后战斗就变成乌龟流,等对面打过来,大师反砍他……
          游戏主线也很难说,主线让你当随从打猎,就真的跟着骑马的走了一路。cg里看着军团对战很壮观,真打起来就成了二三十个乌龟互殴。
          缺点实在是太多,能克服的绝对是好游戏,能通关的玩家也很硬。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-02-14 20:48
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            废土快递
            这个我只打了十几个小时,因为本身实在是耐不下心来玩。提这款出来,只要是作为一个国产游戏太良心了,20不到的价格,就能玩到这种成品的游戏,有剧情有经营有战斗有培养,还放开了创意工坊。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-02-14 20:52
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              直播?,不够在加10个


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-14 21:03
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                黑暗之魂重制版
                赞美太阳,这绝对是魂类里面我最喜欢的一款,因为这实在是太恶魔城了。比起后面的几部,不会在boss上卡住很久让人沮丧。全程专注在地图探索,那种兜兜转转一圈又回到了火祭场那种惊喜感,哇。
                各种杂兵boss地图的设计也让人着迷,一会皇城大战铠甲一会下墓地骷髅,然后还能刷各种装备,简直太棒了。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-02-14 21:09
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                  传送门1、2
                  最开始没有抱着特别高的期待去玩,第一代玩完也只是觉得很有趣,作为一个解密类型的可以让我这么愉快玩通。V社也确实有想法,一个传送门能玩出来这么多花样,剧情也还不错。
                  等到了第二部,开局演出就直接牛逼,比起一代,二代技术力的提升,让整个场景,带有一种v社独特的魅力。
                  游戏性比起上代又加入了凝胶,光路,不同的凝胶不同的效果,被制作组玩出话来了,关卡设计有难度但是又不至于卡住你很久,每一关都有新解法,不会让人感觉死板。boss战设计的水平也很高,设计了解密的部分,也有玩家技术的需求。
                  剧情方面到更换了人格核心之后我还以为就结束了结果告诉我,这还才开始,我还要带着一个土豆冒险,哇哦。甚至作为一个解密游戏还有主线暗线,杂兵炮台也能赋予吸引力。
                  最后的boss战演出,我把它排到和塞尔达传说荒野之息的刚出门和劳拉爬电线杆算为经典时刻,玩了绝对忘不了的那种。可以说玩了这部我才是真正认识到v社越来这么牛。


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-02-14 21:34
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                    今天先到这吧,明天更。


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-02-14 21:35
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                      神界:原罪2
                      博德之门3出之前可以说是最出圈的一作crpg,给拉瑞安打下非常好的玩家基础。
                      战斗方面各种传送,战斗中的高低差加上元素反应既有想法又有技术力。可惜的是战斗双甲以及天赋的极端不平衡导致这作战斗体验下降了不少,装备的等级制度又导致前期带词条神装比不上后期白装一根,废了不少搭配。
                      地图探索方面,由于经费时间的不足,能明显感觉到越来越烂,前期欢乐堡有多少乐子,后期进城就有多空洞。
                      剧情来说,只能说是中规中矩,期待后续拉瑞安的剧情突破,不过音乐本作倒是超神了,魔兽斗蛐蛐还能经常听到。


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-02-15 08:37
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                        逃生:试炼
                        虽然是多人游戏,但是在恐怖体验方面依然凭借逃生的底子拿捏住了。伴随着黑暗中精神病到处乱晃悠发出的喃喃声,可以说是原汁原味的逃生了。
                        游玩体验上,本作虽然也可以选择单通,但是从关卡设计不难看出,鼓励玩家进行多人合作,关卡中设计有许多可以双人互动的地方,比如双人撞门,双人上墙,一人溜怪几人互动。
                        本作作为多人游戏同时加入了职业以及局外加点。职业来说给了玩家更多的选择和分工,不过我个人来看平衡性并不好,部分职业高难完全不会选择。局外加点则是和高难互相成就,加点带来的强度很高,鼓励玩家多玩解锁,不过把滑铲放进局外加点就不是很能理解了。
                        关卡具有重复游玩的价值一方面收集文档,另一方面低难到高难是两种体验,高难之上还能再加限制,挑战性很高。
                        不过不得不说红桶总归是小厂,出到现在这么久迟迟不见更新,从销量来看多少有点过分了。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-02-15 09:11
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                          双人成行
                          整体流程体验我分成三部分来写,游玩完只能说2021拿年度最佳,那年确实没能打的。
                          第一部分,开局就要看一段超长的剧情,等变成人偶,终于能操作,结果刚上手两下书就会出来不停的打断你播片,来回这本书,烦得要死。不过这个阶段较为短暂,很快玩家就会被场景解密吸引。
                          第二阶段,玩家熟悉了操作,开始享受双人成行的演出,解密,奇幻物品,主动找双人物品互动,并且每一个关卡给了新能力解密,各种小游戏新鲜感满满,这阶段可以说是双人成行体验最好的阶段。
                          第三阶段,作为双人游戏,设计的实在是有些长了,玩家很快就会感受到极高的重复度。给了新能力,但是解密设计并没有深做,boss的体验也有点江郎才尽的意思,居然同一个打法换皮就能登场。演出也是越来越没有吸引力,居然到了后期唯一期待的就是剧情……


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-02-15 09:40
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                            博德之门3
                            去年ea时候入的,打完就开始非常期待正式版发售,本来以为销量会是另外一个神界原罪2没想到居然意外的火了。不得不说如果微软那时候的报价是真的,确实有些侮辱人的意思。
                            常规的不谈,讲讲我觉得这作优秀的地方。首先就是演出方面,拉瑞安成功将文本转向了视频,常规谈话就可以看见npc的非常细节的动作、表情,更不用说部分大场面。
                            接着就是z轴方面,虽然不能说是完美,但是就平常视角和战斗来看,这种操控多人的表现已经是非常不错了。尤其是在释放部分范围法术的时候非常明显。
                            地图设计方面,得益于上面说的z轴问题解决,到了第三章考虑到地图大小,整个城市配上各种剧情线,显得整座城市充满活力,真的难得。还有在一二三章中有不少用场景叙事组成的暗线,这样子的地图设计让整个游戏世界更充实,远离空洞组成。唉,滚6啊滚6,贝塞斯达啊贝塞斯达
                            最后贴一个我ea通关用到吟提夫林游诗人


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-02-16 00:06
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                              隐迹渐现
                              前面的天国:拯救是中世纪,这部就是中世纪大步迈进文艺复兴。本作可以说是对于早期文艺复兴十做了大量功课,从衣食住行到行为举止都符合时代气息,突出一个考究。
                              从游戏性来看,本作体验就不是那么好了,玩家能做到的选择十分有限,而且从结果看绝大多数选择最后也是通向同一条路。
                              不过就我个人认为,游戏性很大程度上是黑曜石有意为之,强调玩家身为一个小人物,在历史中更多只是起一个看客的作用。
                              据说本作致敬玫瑰之名(我只看过电影还是解说的那种),考虑到这点再搭配结局玩家对于壁画的选择,黑曜石更像是做了一本互动连环画,用一系列谋杀案,以小见大,让玩家作为看客见证从神权转向人权的历史,最后引出玩家自己对这场历史的解读。
                              游戏绝对是好游戏,完全可以理解外媒打满分。所以很可惜,因为对我来说这并不是我的文化我的历史,就没那么容易被打动,只能说国厂要走的路还很长。


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-02-16 01:02
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