第五人格吧 关注:868,890贴子:44,370,977
  • 0回复贴,共1
求助

你认为第五人格当中最缺少的是哪一方面的调整?

只看楼主收藏回复

本人认为
其实,现如今对于第五人格这个游戏而言,最缺少的一次改变就是要好好的分析一下当今游戏环境中究竟是要推出更多的数值来吸引眼球,还是说将游戏的可玩性着重于放在每个人本身的技术而不是机制上?
本人是一个屠夫玩家,后来也玩求生,屠夫七阶,求生六阶毕竟也想着打好屠夫的,根本就是也要理清楚求生者的思路,但玩完求生之后才真正觉得,现如今一直都是求生版本
其实当你去看那些吐槽对立阵营的玩家时,就能发现他们的言论主要是针对于角色的数值,最近的例子就像是律师的5%移速加成,还有啦啦队的70%移速技能而在现如今的版本之中,屠夫玩家不管是双刀还是单刀,守尸还是控场,监管最怕的就是拉点,这也是监管者玩家吐槽最多的一点,因为拉点对于求生者而言,没有任何技术含量,它的收益却是非常之高的,拿我之前的一次对局举例,开局选点,旁边是作曲家,作曲家知道我要来找他,一起心跳直接翻窗翻板加速跑的老远,同样还有音叉加速,得益于他技能50秒的CD才没有让我整局就疲于跟着他的脚印走,注:监管玩的是愚人金,我是个a牌
这还是相对于现版本而言,还不算特别强势的作曲家
其实不用拿律师举例,就单拿画家来说,你开局去追画家,在追的过程中,他就能在还没吃刀前给你画出来一幅画,一放画就是强控四秒,而这段时间早就已经能让他再跑出老远了,直到你发现他两幅画都用完了,已经一溜三台了,当然,你可以说要带金身,那在一些不怎么好拿刀的点,只有金身怎么拿刀呢?以上现象就能发现,有时候一个热门角色或是一个强势角色的强度,往往并不是因为因为技术开发而体现出来的,而是其原本数值或机制就已经十分强劲,往往不需要练习,便已经能发挥出一个角色强势的地位,这便是当今第五人格整体环境中最需要调整的
相反,求生者阵营当中的勘探员是一个很好的例子,经过那么多次调整之后,他已经算是一个非常成熟的角色了,其中,磁铁的作用有好有坏,并且全看操作者技术如何,要么你就是令监管者头痛的勘探员,要么你就是一个频繁解擦的憨蛋员,而且对比许多场官方比赛,你可以发现往往能打出有观赏性画面的往往就是这些需要有操作和技术的角色
对于去年23年下半年的整体形势,我可以很负责任的告诉你,官方也是很摆烂的态度,这么说的原因就是因为歌剧演员的出现,较低的练习成本,与之不匹配的强度,说到底就是一个独属于监管阵营的堆移速数值的机制怪而已,再搭配上回溯,其强度才令那么多求生叫苦不迭
而且再回头看第五人格当中,还有一个现象就是,求生阵营当中有许多混子,尤其是高阶局,相信很多单排人能够体会这句话的意思,说到底,这是一个4v1非对称类竞技,队友带飞那都是不用说的事,更关键的还是求生者畸形的加分机制,你只要懂得怎么刷加分,你基本上排位都掉不了分但其实你也还要想到本身第五人格的4v1的对战模式和繁杂的游戏机制就足以劝退许多玩家,这时往往就需要一些数值怪才能留住新玩家,该说不说,这其实也是第五人格要调整的一个点


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-02-14 18:51回复