战神1脉络很清晰,奎托斯接受了众神的命令去找坑害了自己的战神阿瑞斯复仇后成为新一代战神的故事。整个游戏都是围绕着这个主题来进行,游戏里多次提到凡人弑神是一件几乎不可能做到的事情,前无古人,而且从阿瑞斯刚刚出现在雅典城就能看出,以目前的状态是不可能战胜庞大的阿瑞斯的,这让玩家产生了共鸣,更加期待最后如何获得了弑神的力量,尤其是打开潘多拉魔盒变成能和阿瑞斯抗衡的巨人的感觉是非常的振奋人心,史诗感十足,这是玩其他任何一代都没有的感觉,完成弑神任务成为新的战神后,奎托斯掌握了人世间的战争命运直到现代。能看出这是一个很完整的故事,当时制作厂商并没有想过开发续作的意图,二三代是因为销量口碑爆棚才临时决定开发的,这样一来就面临两个问题,首先,奎托斯作为战神持续到现代人类社会的结局被吃书了,第二,奎托斯弑神的史诗感荡然无存,一代弑神是非常神圣的事情,二代三代杀个神跟宰条狗没区别。这个还好,毕竟这是奎爷成神之后的事,但坏就坏在又出了奥林匹斯之链和升天两个前传,妮蚂奎爷你之前都杀了四个神了,多杀一个阿瑞斯就搞的那么神秘悲壮,这样一来,就让一代的剧情和格局显得非常尴尬。所以我宁愿把一代当成一个独立游戏来玩。