伤害=攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2 → 舍去小数
× 物理招式(特殊招式)的威力 × 攻击方的攻击能力(特攻能力) ÷ 防御方的防御能力(特防能力)→ 舍去小数
÷ 50 + 2 → 舍去小数
× 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 中的某一个数字) → 舍去小数
乱数变了伤害也不一样,特别是低等级个位数伤害的时候特别明显。
× 物理招式(特殊招式)的威力 × 攻击方的攻击能力(特攻能力) ÷ 防御方的防御能力(特防能力)→ 舍去小数
÷ 50 + 2 → 舍去小数
× 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 中的某一个数字) → 舍去小数
乱数变了伤害也不一样,特别是低等级个位数伤害的时候特别明显。