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秘石的设定导致王国之泪善恶观以及人物设定出现瑕疵。

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吃下秘石就会失去作为人的意识,这个设定导致王国之泪的剧情自相矛盾。我理解编剧的本意是想靠这个设定表现塞尔达高尚品格和伟大牺牲。但是也导致了剧情上出现了难以自圆其说的地方。
一、如果失去了意识,盖侬吃下勾玉还该不该大肆破坏?他如果不搞破坏,剧情上就没法推荐。他如果搞破坏,那为什么同样是吃勾玉,盖侬就搞破坏,塞尔达就修大师剑、在空中飘荡不搞破坏?我们知道编剧选择了盖侬吃下勾玉还是继续做坏事。那剥离了意识、失去了记忆行为上还会有区别,只能说明编剧认为人生来就有善恶之分,他们认为人的善恶和经受的教育、所处的环境、自身经历没有关系,好坏在出生时就定好了。这样的善恶观如同儿戏。
二、基于编剧善恶天注定的善恶观,那么四贤者也不会有吃下勾玉失去意识搞破坏的顾虑,因为善恶天定的基调,他们吃下勾玉变龙一定会去打黑龙的。那为什么他们不吃呢?由此人物设定上的矛盾展现,四贤者是智慧、勇气、力量超群的存在,在无能为力时却不吃勾玉做最后一搏?他们的表现和他们的贤者身份是矛盾的。
只能说编剧为了凸现塞尔达的伟大加上的这一条失去意识,导致了善恶观和人物设定出现问题。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-11 11:27回复
    好像,有点道理?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-11 12:35
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      盖农还真就是恶的化身,天生坏种,跟他的经历无关。这是塞尔达系列的基础设定。
      与其自己瞎琢磨不如多去补补历代的剧情,了解一下基础设定。
      塞尔达吞下秘石前的最后想法就是让自己能到达数万年后,并且用自己的力量淬炼大师剑。她的唯一愿望就是打败盖农。剧情中对于失去心智也就是一句话,具体是哪种程度的失去心智反正剧情里是没说,按你的说法,龙之泪这玩意也不应该存在。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-02-11 12:56
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        四贤者吃了也没用啊,野炊里面冰龙都能被魔气所感染,更何况是面对本体?
        塞尔达变成龙也不是带着要和加农拼了的心态,而是选择强化大师之剑,龙这个级别的战力也不是最终boss的对手,甚至可能连防都破不了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-11 13:01
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          塞尔达也说了是做梦的状况 就是潜意识里的行为决定变龙后的行动,然后你以为变龙变回来很容易?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-02-11 13:02
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            而且你会变盖侬不会?盖侬变了谁跟他打?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-11 13:02
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              沒了意識剩下執念和本能,所以白龍是護劍的神龍,黑龍是破壞的邪龍
              至於為什麼賢者不變龍,本來也沒人保證過變龍的後果,只知道能獲得不朽之軀但不會維持人心,這種情況下沒了四賢者傳遞訊息就無法讓林克獲得助力,故事本身就是為了閉環這個主題設置的,先決定好塞爾達的一切才延伸出其他角色的用途


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2024-02-11 13:03
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                塞尔达化龙目的是为了把大师剑(决 战 兵 器)修复送回林克手中,最终战出来帮林克是本我驱使顺带。而且塞尔达不是劳鲁时代的人,化龙离开只是有代价穿越时间回去,四贤者都是劳鲁时代的族长,吃了秘石谁来管四大部族?为了数万年以后的威胁放弃当时海拉鲁的和平,多少有点不明智了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-11 13:28
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                  正常林克拔劍的時候白龍還想把林克甩掉呢,本來化龍之術就是連左娜烏人都不熟悉不信任的手段,除了只剩一條命賭在修劍上的公主,和知道自己是出生在沒有林克時代的凡夫後失心瘋的加農以外,沒人認為會是有用的方法


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-02-11 13:33
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                    只有林克拿著劍才有單挑加農的本錢,遠古賢者要把契約延續到林克的時代,現代賢者負責支援林克,化龍之術一開始就不在這套戰略裡


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2024-02-11 13:37
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                      楼主我昨天不是都删一次你的帖子了吗你的这个帖子的潜台词是“塞尔达系列的根本设定是儿戏”,在我看来这已经是争议/引战言论了。
                      塞尔达系列中出现过不止一个由善转恶或是又恶转善的人物,比较有名的米多娜、希尔达不提,NS两作里有个多朗就是改邪归正的依盖队,一始村原来有个让林克打守护者的暴发户,也在本作因小女孩微达而获得了成长。如果你觉得塞尔达对人物的刻画就是极端的善恶,这种理解还是太浮于表面了。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-02-11 13:44
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                        远古的四贤者要负责建立和维护封印的圣域 升起时之神殿防止怨念和灾厄破坏 维护无主的海拉鲁 为后辈留下指引遵守契约


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-11 13:49
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                          塞爾達的世界觀中,龍是精靈的一種,也是是普通住民之上,神之下的存在;所以秘石化龍其實就是人轉生成精靈的儀式,存在著強大的力量消磨意識的風險,最終只會依據最後的執念存活於世上,只有德庫樹長老那種長時間化身的精靈才能保有足夠的智慧與意識。
                          而塞爾達和加儂化龍前最後的「執念」完全不同,才會成為截然相反的存在,實際上執念不夠,成為龍也無法面對加儂這樣的惡勢力。


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2024-02-11 16:10
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                            但是四贤者为什么要吃下密石。塞尔达要吃是因为一来要修剑二来塞尔达身为未来人有回到未来的需求,只是传承使命本身没必要犯这个险。
                            毕竟在当时没人可以保证变龙后会发生什么,你说的不会改变本性和对抗黑龙是上帝视角的结果论。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-02-11 17:23
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                              “善恶观如同儿戏”(×)
                              “这就是个全年龄向游戏,它的逻辑本身就是设计成从儿童到成年人都能轻松理解且接受的”(√)
                              善恶二元论在游戏设计中历来是个经典且方便的设定,通过设定一个玩家角色的对立面,以最简单的方式为玩家提供对抗的目标(即游玩内容本身)。如果拋开这个前提,那么游戏就不得不面临如何解释玩家消灭敌人所产生的道德问题了,“为什么我可以杀死这些波克布林而不用背上任何道德包袱?”
                              而善恶二元对立的基础设定就是为了解释这一点而存在的,“因为魔物生来是邪恶的,它们会主动攻击人类npc和玩家。它们的领袖也是邪恶的,他是个想统治世界的魔王”,你看,逻辑通顺了。
                              我并不是想说善恶二元论是唯一可行的设计理念,而是它对于塞尔达传说系列这款以解谜+战斗为主要内容的游戏而言是相对最合适的,这并不是一款包含选择分支与道德探讨内容的游戏,因此没有必要引入更复杂的善恶观,这对游戏设计而言是件吃力不讨好的事。
                              你可以把这种设定当成是剧情逻辑对于游戏逻辑的让步,当然如果你非常在意价值观问题而接受不了这个大前提的话,也可以去寻找其它更适合自己的游戏。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-02-11 17:30
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