一句话总结:还是弱
1. 红刀:亏打击面,直伤和流血数值偏低,作为添头的减抗难以变现(转火问题,debuff抵抗问题,多动boss二倍速消耗debuff问题)
2. 霰弹:即时收益低的可怕(4点左右直伤,没了......),作为添头的减抗和增加受到流血难以变现(同上)
3. 拦路抢劫在没有token可抢的时候亏一部分收益,如果单纯只是为了吃那+2流血量,启动起来还是有点笨重
4. 反击挂流血,问题是无嘲讽反击用起来太别扭了
5. 极度吃技能点!!!一图比修女还要疲软,信标火炬下一图boss因为打不动所以成长曲线会慢得离谱
6. 所有这些debuff理论上是可以给队友吃的,但是问题是:
6.1 如果你要组流血队,你就得走海湾拿各种流血饰品,而海湾的利维坦对队伍的要求是所有巢穴boss里最高的,而且还会存在无穿透的扒手打不动鱼头和手的问题
6.2 霰弹的12号位aoe和流血队友的打点存在割裂,除了超越万古之外没有任何一个流血aoe是同时打12的
6.3 独奏、狂战这种c本身也不需要降抗,流血+1在aoe吃不到的情况下收益也并不理想。外科倒是完美契合霰弹和红刀的打点,但是一个队伍里同时塞两个打点只有12的c是否有点...
6.4 队友之间抢流血装备
7. 抢劫启动之后配合反击一共三次反击挂4x3流血看似美好,但首先这需要两动来达成,其次你还需要嘲讽,再次你需要两个技能点,最后你需要装备,所有这些全部达成的情况实在不是常态,而且效率也不高
最大的盼头其实就是扒手的抢劫机制完美克制手哥(降低造成流血+偷token),但道中强度还是太低了,太摸鱼了
扒手可以看做牺牲了打点和数值,换取了一定辅助队友能力(deubuff)的流血辅。实战体验下来这个流血辅的强度十分拉稀。