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咸着咸着也赶在更新前通关主线了,说说体验

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day76



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-07 10:08回复
    这一万名玩家应该就是目前版本最活跃玩家了,加几个集群都在高强度生,不看论坛还没发现这么差评如潮(笑,可能二期这难度对比坑爹的一期也不算什么不可逾越的鸿沟。后面说说缺点。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-07 10:13
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      肯定还会再有一大波节奏的,砍过50%属性后进来的人多了发现后面的关口打不过了就,完事在砍50%数值


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-07 10:16
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        这版本其实玩起来比一期是流畅不少的,运营鼓励的是单机式的一档通关,所以删档清数据其实认真玩的话不算太大的问题。
        但是有几点还是稍微让人有点难受:
        ①用材料卡玩家进度,玩家想在家种田发现要推主线才能获得新材料,推主线的时候非要硬逼玩家当黑奴挖几波矿才能升本,不升本不能造矿骡,有没有矿骡完全两个体验,这其实有点没必要,有种手把手教你玩游戏的感觉。
        ②这版本的测试人员玩失踪,有几张图完全不考虑软硬件的承受程度无脑塞怪,惊叫洞穴、怀黍离HS8几百只杂兵糊脸直接对玩家手机造成真实伤害,运营大概觉得这种视觉演出很酷吧,怕是忘记了自己做的是手机游戏了
        ③生息二期还是没解决主线通关之后玩法匮乏的问题,挑战陌域算是一个但希望有更丰富的随机事件


        IP属地:广东4楼2024-02-07 10:29
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          ④气候debuff过于漫长、异常天气debuff不能消除,对不喜欢难度挑战的玩家造成了不少的精神损伤(物理),个人感觉debuff的幅度过大了,强制性蹚浑水让玩家倍感苦恼。可以将天气改为挑战条目,玩家可利用神奇妙妙工具消除debuff,但是通关收益也相对减少,这样玩家挫败感可以削弱不少


          IP属地:广东5楼2024-02-07 10:41
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            比较喜欢建家+探索的玩家对这种一档通关式前期要无比慎重的模式是真不敢恭维。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-02-07 10:58
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              76天其实挺快的了,按照官方演示正常是第二个雨季79天才推到最后一个区域,我85天了已经图全开完,再囤个几天也准备打三幕boss了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-02-07 10:59
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                ⑤这版本家外面加了三个哨站,守哨站比守家更简单,这版本敌袭本营频率也更低,导致一期最大乐趣的自建迷宫挡怪变得毫无意义,玩家建设基地的热情大大降低了。开房车进陌域也大多是主动出击做任务不需要守家,修房车防御也没有用处。不得不说丢失了生息最大的特色是一种遗憾。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-07 11:22
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