还是把手机里忘备录清一下,想了想春篇还是没啥好说的,即使有暗线也只是推了后作之后的感想,不代表当时体验,摆了。
昼长夜短的夏季,对日常的雕琢刻画比起春篇进步太多,如果说春天的昼夜平分让人理所当然地不去标记夜晚,那么夏篇的暗线甚至需要作为秋季的引子——换言之,一个事件的锚定后我们才去把握其中的转捩。
要知道屏幕内整个故事都围绕着决断,所有结局都衍生出无尽的日常——遗憾的,无憾的,割舍的,连理的,如果玩这款游戏的心境是代入主角(不考虑到秋冬篇的故事),那么即使是离别end也称得上爽,因为决断连接了数个日常,就像女主永远能整饬好自己的来往,就像网抑云的进度条,曲终锚定了整首曲子的单曲循环。总而言之,就作品张力而言,我很喜欢离别和恋人未满,但我玻璃心,还是撒点糖比较好
昼长夜短的夏季,对日常的雕琢刻画比起春篇进步太多,如果说春天的昼夜平分让人理所当然地不去标记夜晚,那么夏篇的暗线甚至需要作为秋季的引子——换言之,一个事件的锚定后我们才去把握其中的转捩。
要知道屏幕内整个故事都围绕着决断,所有结局都衍生出无尽的日常——遗憾的,无憾的,割舍的,连理的,如果玩这款游戏的心境是代入主角(不考虑到秋冬篇的故事),那么即使是离别end也称得上爽,因为决断连接了数个日常,就像女主永远能整饬好自己的来往,就像网抑云的进度条,曲终锚定了整首曲子的单曲循环。总而言之,就作品张力而言,我很喜欢离别和恋人未满,但我玻璃心,还是撒点糖比较好