从一开始的游戏宣传,你游的策略就是发挥职业特色来和SZ、率土做差异化路线。但是从这几次的更新可以看出不但没有继续差异化而是逐渐使得游戏职业平庸化。不做差异化路线你游凭什么和SZ竞争?
对于职业改动有如下建议:1.镇军增加冲锋机能 可以冲锋至指定地格(4格),不会卷入中途的交战(用于抓对面器械)2.镇军征兵速度开技能的时候增加到1500以上。而不是1100(加100的速率策划你是搞笑的?)3.适当增强镇军吸兵能力、每增加一次连杀使周围9宫格敌方队伍产生一定数量逃兵,类似人型箭塔的效果(大佬玩的职业不让他玩爽?)4.神行增加侦查技能可让盟友一定时间看到一定范围内所有队伍的组成。5.神行截粮击每击溃运输队伍里的一队对于运输的辎重减少一定比例全灭运输队伍则辎重损失殆尽6.神行隐身能跨过建筑及渡口7.神行出个指定PK技能一定时间内可指定排队中的队伍决斗8.奇佐建议疑兵能手动控制且可以疑兵辎重队伍与疑兵的辎重交战则强行交战5分钟9.恢复奇佐火攻威力增加灭火范围10.天工打造能打造出武将的专属技能词条(装备最多用2赛季强一点不过分吧?)这样也能平衡弱势武将且天工类似青囊每天能送5个专属打造盒子只有这盒子才能出专属词条当然打开盒子需要出打造材料。
兵种特色现在兵种特色很鸡肋,橙色战法基本不看兵种通用,完全体现不出兵种特色,这里脑洞下:全弓兵队伍可以先攻一回合;全骑兵队伍可在平原地形增加移动速度并能在第一回合造成额外伤害 ;全盾兵队伍减少额外的伤害及降低受到暴击几率 ;全枪兵队伍增加一定暴击率及暴击伤害。
对于职业改动有如下建议:1.镇军增加冲锋机能 可以冲锋至指定地格(4格),不会卷入中途的交战(用于抓对面器械)2.镇军征兵速度开技能的时候增加到1500以上。而不是1100(加100的速率策划你是搞笑的?)3.适当增强镇军吸兵能力、每增加一次连杀使周围9宫格敌方队伍产生一定数量逃兵,类似人型箭塔的效果(大佬玩的职业不让他玩爽?)4.神行增加侦查技能可让盟友一定时间看到一定范围内所有队伍的组成。5.神行截粮击每击溃运输队伍里的一队对于运输的辎重减少一定比例全灭运输队伍则辎重损失殆尽6.神行隐身能跨过建筑及渡口7.神行出个指定PK技能一定时间内可指定排队中的队伍决斗8.奇佐建议疑兵能手动控制且可以疑兵辎重队伍与疑兵的辎重交战则强行交战5分钟9.恢复奇佐火攻威力增加灭火范围10.天工打造能打造出武将的专属技能词条(装备最多用2赛季强一点不过分吧?)这样也能平衡弱势武将且天工类似青囊每天能送5个专属打造盒子只有这盒子才能出专属词条当然打开盒子需要出打造材料。
兵种特色现在兵种特色很鸡肋,橙色战法基本不看兵种通用,完全体现不出兵种特色,这里脑洞下:全弓兵队伍可以先攻一回合;全骑兵队伍可在平原地形增加移动速度并能在第一回合造成额外伤害 ;全盾兵队伍减少额外的伤害及降低受到暴击几率 ;全枪兵队伍增加一定暴击率及暴击伤害。