跟大部分玩家不一样 我不太喜欢肉鸽这个模式 准确来说是这个模式看别人玩很有意思 自己没有想上手玩的冲动
这次生息演算抄完速本攻略 搞个金食物打完冲锋官就开始慢慢发展 爽玩
喜欢玩 mc 泰拉 饥荒这类游戏的人肯定会喜欢这个模式 即便不降难度 但是大部分二游玩家大多没这种前期受虐后期爽玩的耐心 风评差是自然的
对于保不保留基地 保不保留科技点这种事不太敏感 因为知道是无限天所以也不打算重开 对于难度 当初玩泰拉大师开荒期满地墓碑历历在目 只是开局难一点
目前不点森蚺不开铁图已经五十天了 只要不点二战导火索 就没有新boss来打 25天 60天 100天 三个boss打完就真正会迎来长久的和平 等人人有饭吃 遍地是岗哨 再打算去推主线
再就是因为这模式是常驻 必然迎来更新 更新应该是在原本的基础上扩建(当然不排除开新图) 这样无限天发展就更有实际意义 但新鲜感过去 大部分拿完奖励就不玩的玩家也不太会再碰这个模式 留下的就只有我这种养老玩家了
这次生息演算抄完速本攻略 搞个金食物打完冲锋官就开始慢慢发展 爽玩
喜欢玩 mc 泰拉 饥荒这类游戏的人肯定会喜欢这个模式 即便不降难度 但是大部分二游玩家大多没这种前期受虐后期爽玩的耐心 风评差是自然的
对于保不保留基地 保不保留科技点这种事不太敏感 因为知道是无限天所以也不打算重开 对于难度 当初玩泰拉大师开荒期满地墓碑历历在目 只是开局难一点
目前不点森蚺不开铁图已经五十天了 只要不点二战导火索 就没有新boss来打 25天 60天 100天 三个boss打完就真正会迎来长久的和平 等人人有饭吃 遍地是岗哨 再打算去推主线
再就是因为这模式是常驻 必然迎来更新 更新应该是在原本的基础上扩建(当然不排除开新图) 这样无限天发展就更有实际意义 但新鲜感过去 大部分拿完奖励就不玩的玩家也不太会再碰这个模式 留下的就只有我这种养老玩家了