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看来大家不太喜欢hades这种设计

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没玩过ea,这游戏正式版目前在我看来和hades差不多,影响游戏体验改变的在锤子(潜能),策略和祝福也就加点数值,通关还是以技术为主,看差评都是说把策略轮椅给删了,加高了对技术的要求。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-06 11:19回复
    EA玩家是习惯了那个割草的难度,一下子改变太大不爽了。其实选简单难度(目前改成了普通)依然是可以割草的,混沌值改成哈迪斯那样我觉得挺好的。


    IP属地:湖南2楼2024-02-06 12:16
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      差不多?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-06 15:10
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        我倒想反问你玩过哈迪斯吗。你家哈迪斯用着几百几百伤害的祝福打几十万血的boss啊?
        那可不是加点数值的问题啊,苍策略是策略潜能是潜能。除了冰是基于原伤害百分比剩下的固伤策略跟潜能互不干涉。潜能现在有伤害加成也不加成策略,策略自己各种冲突+潜能拆分占用房间获取占比少得可怜。
        还没有哈密瓜吃


        IP属地:河南4楼2024-02-06 16:27
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          我是正式版才买的,反正我玩得挺爽的,比死亡细胞,湮灭线那些都要简单


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-06 17:20
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            而且我就纳闷了咱是抓不住重点吗。没经历过ea看几个差评够干啥啊。
            1日方拖欠工资。
            2你随便点开一个ea游戏看看抢先体验的描述。直白点说ea就是为了先收钱边做边接受玩家意见。
            甚至ea可以说作为一个测试服存在了。
            结果正式版“改动大到存档都不继承”不先上ea,直接上正。
            3甚至包括存档不继承这事,事前steam公告下面有人正常表示总得给点补偿吧,不然ea玩家真就花钱测游戏?
            没有回应,非得差评轰炸了又灵活继承了。
            我可以不说制作组坏,但是傻是沾点。


            IP属地:河南6楼2024-02-06 17:29
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              单论正式版游戏本身我也是对标哈迪斯,我个人玩下来甚至觉得比哈迪斯简单不少。我属于手残的,哈迪斯18小时左右才第一次打通,这个应该是很慢了。我玩哈迪斯是什么难度曲线呢,四关四个boss基本上我每个boss都会卡一段时间,然后记住一部分boss招式之后(以及随着局外练度提升)才能过,体验很平滑。
              这游戏我玩了不到十个小时就通了第一次(我选的进阶难度)。怎么通的呢,前两个boss的时候也是卡一会才过。但这游戏有个东西是局外继承策略,我某次刷出来一个金策略继承了之后角色强度就开始左脚踩右脚,那一把我玩的那个招剑的机娘,胡了之后初见34关boss乃至关底boss都是一次过了,而且没什么操作就是纯轮椅,非常夸张。后面又用了各种轮椅套路过了好几个混沌7和混沌12,什么双枪妹无脑空中五连击,九重冰爆,九重三连闪加掉零件无脑引爆,es忘了点了什么,长枪妹二连闪加影子招自动冰锥。到现在我都不太认得全三四关关底boss的技能,基本上打到那时候套路成型了都是秒过去的。哈迪斯真没这么多轮椅套路。
              当然我是2号晚上买的,据说这游戏正式版刚出连续上了几个平衡补丁,第一天应该比那时候难一些。另外我看了眼后面的混沌选项,估计再往上点个几十确实会很难——但说实话我觉得都点混沌值了难度高点是正常的,不能要求点了加难度的选项还能割草吧…?而且高混沌值还有补充的正面buff呢。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-06 17:58
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                ?锤子一局能拿到几个?一般不就两个吗?哈迪斯最主要的不是祝福吗?我问你那个神对普攻加成最高?锤子是锦上添花,你不可能每次都roll开局吧。祝福是子弹,你攻击是要打出去这些祝福的效果,锤子只是改变了攻击方式,子弹的发射方式变化了,主要还是看你子弹的


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-02-06 18:17
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                  我一直觉得哈迪斯这点很不爽,找到一个好玩的bd,等成型都到最后一关了,压根没怎么爽到就结束了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-02-06 19:22
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                    没玩过ea没必要来评价了,吐槽主要是因为刚更新之后数值被削,boss数值反而变高了,刚更新就算是你说的潜能也删掉了伤害加成,让游戏变成了另一种手感。另:哈迪斯32热,哈迪斯锤子固然有的时候特别重要(例如炮的锤子),但是主要bd还是在祝福上。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-06 22:39
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                      比哈迪斯简单太多了。虽然看上去策略=祝福,潜能=锤跟武器,但实际上哈迪斯是以祝福为主,锤是不刻意追求的,但是混沌效应更多的是追求潜能,潜能给的太多了,全是轮椅。第一次玩长矛女被插秧潜能全程无敌看傻了,上跳无敌下落攻击无敌冲刺无敌冲刺攻击还是无敌,比哈迪斯的盾还安全。然而这样轮椅的潜能几乎每个角色都有。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-02-13 03:04
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