个人感觉这款皮肤是官方在特效和实战间在找一个合适的度,一技能和大招的圆圈特效并不少,反而给对局留下余白,不像年限荒的大招,团战自带致盲效果。当然也有可能是官方产能更不上,索性一了百了。
个人感觉皮肤最大的问题是二,三技能没有采用像鬼黑年限京剧脸谱和龙爪那样采用新的表现形式,而是拘泥于原皮本身,在原皮基础上进行二次绘制特效。反观隔壁年限就很好,将龙元素建模,融入到技能动作中,如果茶几也用这个办法,二技能两段可以做成龙游身和龙尾抽的动画,三技能两段则是龙缠身和龙咬噬的动画,这或许会再一众层层贴图的特效中鹤立鸡群。
另外就是被动形式,绿色小球的观感确实很一般,并且满层还是一如既往地环绕效果,像年限荒,从身后环绕的小球改成掌中门匙上的光点,这不更有新意吗?也没对满层武器做出处理,不会觉得像佘太君那样抡龙头拐杖很美吧?不能多做出一把强化龙刃吗?这样满层被动下还可以对一技能特效进行加强,更契合压轴皮肤和传说品质。
皮肤对我来说有亮点,但不多,比如一技能结束的甘霖,二技能结束的水花,大战结束时天干地支快速轮转的消失特效确实过渡的很舒服,其他的,只能说一般。
个人感觉皮肤最大的问题是二,三技能没有采用像鬼黑年限京剧脸谱和龙爪那样采用新的表现形式,而是拘泥于原皮本身,在原皮基础上进行二次绘制特效。反观隔壁年限就很好,将龙元素建模,融入到技能动作中,如果茶几也用这个办法,二技能两段可以做成龙游身和龙尾抽的动画,三技能两段则是龙缠身和龙咬噬的动画,这或许会再一众层层贴图的特效中鹤立鸡群。
另外就是被动形式,绿色小球的观感确实很一般,并且满层还是一如既往地环绕效果,像年限荒,从身后环绕的小球改成掌中门匙上的光点,这不更有新意吗?也没对满层武器做出处理,不会觉得像佘太君那样抡龙头拐杖很美吧?不能多做出一把强化龙刃吗?这样满层被动下还可以对一技能特效进行加强,更契合压轴皮肤和传说品质。
皮肤对我来说有亮点,但不多,比如一技能结束的甘霖,二技能结束的水花,大战结束时天干地支快速轮转的消失特效确实过渡的很舒服,其他的,只能说一般。