画像:前街篮一玩家,手搓,单排,微微氪
首先,作为手搓玩家,我不无脑反对模拟器,即便模拟器比手搓强我也不会去用模拟器,因为现实生活很难允许我坐在电脑前打游戏,我相信很对人和我一样,游戏只是偶尔掏出手机的消遣,当然我也会去学习主播的技术,看b站的视频,对个人实力的提高还是有追求的。
街篮一这个游戏,就存在着手机玩家和模拟器玩家的对立问题。当初,我实际尝试过模拟器、手柄和手搓三种游戏方式。模拟器胜在多指同时按,屏幕大,刷新快。手柄亦然,不过反应速度略慢,司职移动的大拇指容易累。但手搓也不是全无优势,街篮一的外线博弈是围绕碰撞体积的缠斗,走A结合,防守讲究死亡缠绕,手指的转向灵活不失为一种优势,至于手机屏幕小的原因我一直是采用拉进眼与屏幕的距离来缓解。
而派对,有自己的特点。每个球员一个独立的体系,操作自由度较低,在设计师的设计之内的操作比例过高,且外线转向频繁程度未到达到街篮一之程度,这是其一。派对提供的视角,对手搓不太友好,近、超近、远晃来晃去,全场则会导致角色在左右下角时被按键遮挡,只好用俯视角,然俯视角也有遮挡,且显示效果并不佳,这是其二。派对cd技能比例多,平a都有cd,加速、各角色特殊技能往往都有cd,这导致手搓玩家不便于通过按钮观察cd情况,对局势的把握比模拟器差很多,这是其三。
综上,我认为,模拟器并不天然优于手搓,且区分玩家群体并不现实,与其呼吁区分,不如呼吁网易雷火公司着力优化手搓玩家的操作方式和界面布局。
首先,作为手搓玩家,我不无脑反对模拟器,即便模拟器比手搓强我也不会去用模拟器,因为现实生活很难允许我坐在电脑前打游戏,我相信很对人和我一样,游戏只是偶尔掏出手机的消遣,当然我也会去学习主播的技术,看b站的视频,对个人实力的提高还是有追求的。
街篮一这个游戏,就存在着手机玩家和模拟器玩家的对立问题。当初,我实际尝试过模拟器、手柄和手搓三种游戏方式。模拟器胜在多指同时按,屏幕大,刷新快。手柄亦然,不过反应速度略慢,司职移动的大拇指容易累。但手搓也不是全无优势,街篮一的外线博弈是围绕碰撞体积的缠斗,走A结合,防守讲究死亡缠绕,手指的转向灵活不失为一种优势,至于手机屏幕小的原因我一直是采用拉进眼与屏幕的距离来缓解。
而派对,有自己的特点。每个球员一个独立的体系,操作自由度较低,在设计师的设计之内的操作比例过高,且外线转向频繁程度未到达到街篮一之程度,这是其一。派对提供的视角,对手搓不太友好,近、超近、远晃来晃去,全场则会导致角色在左右下角时被按键遮挡,只好用俯视角,然俯视角也有遮挡,且显示效果并不佳,这是其二。派对cd技能比例多,平a都有cd,加速、各角色特殊技能往往都有cd,这导致手搓玩家不便于通过按钮观察cd情况,对局势的把握比模拟器差很多,这是其三。
综上,我认为,模拟器并不天然优于手搓,且区分玩家群体并不现实,与其呼吁区分,不如呼吁网易雷火公司着力优化手搓玩家的操作方式和界面布局。