这是一个永久常驻,并且还不同于肉鸽那种模式常驻但是每盘1个小时,所以生息演算这种直接一盘永久的玩法难度是会拉满的,而且以后随着更新可能会增加的,以前的生息演算是个时限活动,那是个啥?无限重来刷摆放,然后摆放无敌之后直接来局几天通关然后带着通关保存的食物下一盘,就这种玩法固定一周就玩腻了。
现在的生息演算彻底♾️,整体设计思路就是玩家强力角色少,那么你就只能在前几章呆着,慢速发展,直到基地成型才可能有机会继续,然后随着你入坑时间变长,角色池加深,练度上来了,生息演算的体验随着变好,这是一个伴随你成长的思路,就像你刚进坑打不过主线一样,而生息演算连助战都不让你借也是这个思路,所以不要把生息演算看成一个活动,一个什么超攻略单核就通拿完奖励就刷材料的活动,而是把生息演算看成一个独立游戏,刚入坑啥也打不过,要一点点成长,然后通关游戏,就是这样,而不是让自己感觉我拿着三幻神出一个模式锤一个模式。
所以我所看到的是这个模式未来非常火,而不是现在才要几个小时就嚷嚷这不好那不好的,以后随着玩家入坑时间变长,角色练度提升,他们会情不自禁的回到生息演算这个!可以!自己!创造!各个角色优势区间的摆放模式里杀个爽的!
一个以成长型伴随体验提升的,并且自己摆放的,高质量怪海的,沙盒游戏!必定会让人上瘾的。
啥叫成长型体验?
举例那种刚开始我就一个水陈➕叔叔各种被虐,各种重开,喷这个模式简直是自虐狂出的,然后就在这周我井了大哥,发现带上红帝和增加基地血量后,那个冲家boss被大哥锤烂了……,初体验有所提升。
有过一个中坚自选池,拿了水月配合商店精1的伊桑发现敌人走的像乌龟,这时候水陈和叔叔轮流开技能防守简直不要太轻松,体验再次提升。
有过一阵我井了异德,歪的什么号角,甚至开服仓库的闪灵都能让坦变的很硬,顶个三结局boss轻轻松松,这时开始上瘾……
后续又发现后勤人员可以常驻,随着练度提升生息演算推进的越来越猛,现在你开始不在被迫抵抗,而是研究怎么造个路线让你的大哥打拳,又在另一侧通过“摆箱子”方法弄个地刺流!又又又在另一张地图整个永续黄昏!又又又又在另一侧弄个……等等。
所以啊,可见的这个模式未来会因为摆脱练度和开荒难度之后变成一个……“沙盒摆放锤怪场”,只可能是个爽活~,你只要能遇见未来也自然会明白为啥各大主播都不会上来就抱怨这难那难的,他们吃这碗饭的能看不出来一个模式最终走到最后会是以一个什么为主要吸引点?
以后你们除了最基础的直播之外,会看到用生息测试干员,会看到生息整活视频,甚至会看到生息养殖手册等等,更别说这模式以后还会更新,以后地图拓展没准给你开到海里,开到山上,沙盒吗~只要想~你也可以在这里碰到巨兽,碰到IF?碰到曼德拉![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon100.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon100.png)
,咳~
所以我认为……未来可期,上述已经是最差结果了,如果做得好,恐怕直播都要分成集批和基批两个阵营了,毕竟就算你不想好,人家🦅角还想生息演算好呢![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a6e21d8692eb938ec6d7afae56385fe/e79397cf36d3d539f8892dfa7c87e950342ab0c9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_ebf3258bc7436fad4ce612f8def9881e)
现在的生息演算彻底♾️,整体设计思路就是玩家强力角色少,那么你就只能在前几章呆着,慢速发展,直到基地成型才可能有机会继续,然后随着你入坑时间变长,角色池加深,练度上来了,生息演算的体验随着变好,这是一个伴随你成长的思路,就像你刚进坑打不过主线一样,而生息演算连助战都不让你借也是这个思路,所以不要把生息演算看成一个活动,一个什么超攻略单核就通拿完奖励就刷材料的活动,而是把生息演算看成一个独立游戏,刚入坑啥也打不过,要一点点成长,然后通关游戏,就是这样,而不是让自己感觉我拿着三幻神出一个模式锤一个模式。
所以我所看到的是这个模式未来非常火,而不是现在才要几个小时就嚷嚷这不好那不好的,以后随着玩家入坑时间变长,角色练度提升,他们会情不自禁的回到生息演算这个!可以!自己!创造!各个角色优势区间的摆放模式里杀个爽的!
一个以成长型伴随体验提升的,并且自己摆放的,高质量怪海的,沙盒游戏!必定会让人上瘾的。
啥叫成长型体验?
举例那种刚开始我就一个水陈➕叔叔各种被虐,各种重开,喷这个模式简直是自虐狂出的,然后就在这周我井了大哥,发现带上红帝和增加基地血量后,那个冲家boss被大哥锤烂了……,初体验有所提升。
有过一个中坚自选池,拿了水月配合商店精1的伊桑发现敌人走的像乌龟,这时候水陈和叔叔轮流开技能防守简直不要太轻松,体验再次提升。
有过一阵我井了异德,歪的什么号角,甚至开服仓库的闪灵都能让坦变的很硬,顶个三结局boss轻轻松松,这时开始上瘾……
后续又发现后勤人员可以常驻,随着练度提升生息演算推进的越来越猛,现在你开始不在被迫抵抗,而是研究怎么造个路线让你的大哥打拳,又在另一侧通过“摆箱子”方法弄个地刺流!又又又在另一张地图整个永续黄昏!又又又又在另一侧弄个……等等。
所以啊,可见的这个模式未来会因为摆脱练度和开荒难度之后变成一个……“沙盒摆放锤怪场”,只可能是个爽活~,你只要能遇见未来也自然会明白为啥各大主播都不会上来就抱怨这难那难的,他们吃这碗饭的能看不出来一个模式最终走到最后会是以一个什么为主要吸引点?
以后你们除了最基础的直播之外,会看到用生息测试干员,会看到生息整活视频,甚至会看到生息养殖手册等等,更别说这模式以后还会更新,以后地图拓展没准给你开到海里,开到山上,沙盒吗~只要想~你也可以在这里碰到巨兽,碰到IF?碰到曼德拉
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所以我认为……未来可期,上述已经是最差结果了,如果做得好,恐怕直播都要分成集批和基批两个阵营了,毕竟就算你不想好,人家🦅角还想生息演算好呢
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