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对DNF发展的一些个人建议

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作为一个玩毒奶粉十几年的老人,算是见证了这款游戏从巅峰逐渐走向今天的没落,个人心中也是感慨万千,毕竟它也是自己的青春的一部分啊。
但是现在这游戏的发展不知道是顺应时代的发展还是策划的一意孤行,越来越难以维持他的辉煌了,要是策划能稍微改一下会不会有更好的表现呢


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-02-03 17:47回复
    1 游戏数值减小
    这游戏从一开始版本大家等级低,伤害低,伤害低,所以伤害数值只有几十几百,到后面等级高了也就几千几万,但是现在的攻击数值,动辄八个9以上,直接显示不出来了,既然都显示不出来了,我想问,你设置这个数值还有什么意义,反正所有人刷图打出来的数值都是999,那大家还有对攻击数值的直观感受吗?
    所以建议是将数值减小至五位数或者六位数,这样大家既可以看到自己的伤害,每次装备变强之后也可以清晰的感受到,例如之前没升级的装备进图伤害是三万,升级后变为了三万五,直观且明显,怪物的血量条也是,动辄boss几十万,上百万管血条,一个大蹦崩他十万管血还是一百万管血,压根都看不清


    IP属地:安徽2楼2024-02-03 17:54
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      2 减小光污染
      现在太多技能都是大范围的光学技能,一个技能放下去,大半个屏幕甚至整个屏幕除了这个技能什么都看不见了,尤其是boss技能,动辄整个屏幕金光一炸,反正有时候连自己在那里都看不到了,组队的情况下一起放技能也都不知道自己在哪里,有时候搞半天位置还站反了,对着空气一波输出。
      建议是减少满屏光学爆炸,不再是那种动辄全屏爆炸或者金光爆炸,给每个boss设计独特的特点,而不是随便换个颜色跟形状的爆炸就是新boss技能,像之前远古副本的真猪,人家机制独特,哪个方向的风吹,没有光污染,但是范围也很大,大家可以清晰的看见自己的状态,而不是连自己在哪都不知道。机械牛的闪电机制也是,范围正常,你让你可以走机制,也不至于闪到你看不见屏幕中的人物


      IP属地:安徽3楼2024-02-03 18:01
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        3 PKC的修改
        这游戏本身就是pve合pvc的组合体,结果现在pk越来越边缘化,甚至这游戏现在除了团本,就没有其他内容了,而pk作为玩家之间的交流渠道,本来应该可以大放光彩的,从一开始数值不平衡,到后面部分装备和谐,再到现在所有装备和谐,但是奇怪的是,策划你又不删除任何的源文件,那为什么不开放所有模式呢
        建议是恢复以前的pk功能,就像现在的传统决斗场跟斗兽场,斗兽场可以作为官方比赛的正式版本,大家不靠装备,全靠技术讲话,但是可以多开放几个服务器,装下不同的模式,例如A服务器是不受任何约束的版本,可以随意放任何技能,数值不做平衡,大家进去就是神仙打架,看谁的想法更奇特,谁更狗。 B服务器可以是只限制部分属性,例如装备效果全和谐,只保留武器这样
        多开放几个模式,每个玩家可以选择自己喜欢的模式去进行,这样玩家在线率不会更好吗


        IP属地:安徽4楼2024-02-03 18:13
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          这是贴吧 吵架用的,上c站去


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-03 18:21
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            现在小怪都有建筑霸体,明显是冲着减少工作量来的。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-03 19:08
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              4 恢复普通副本的难度跟地位
              这游戏一直到80级之前,普通副本的地位都是很高的,当时的顶级副本就是远古图,但是普通副本都是各有各的特色,随着等级的不同,Boss的能力也会提升,想想当时吉赛尔的时光倒流,寡妇村的复制,乌龟的烈焰分身,都是很有挑战性并且富有机制的,这样玩家在升级途中的每个副本都是一次试炼。
              而且这游戏是个升级游戏,就是要不断的去挑战才能升级,现在呢,普通副本都跟不存在一样了,随便吃点药,几管疲劳下去,满级了,然后变成满级之后就一直其他刷那么几个固定的团本,玩家能有兴趣都是怪事了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-03 22:27
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                5 删除韧性值
                这功能是真的不知道哪个大聪明想出来的,个人理解最鲨臂的玩意,Boss多了个韧性条,在把他打完之前,完全不受控制,而且伤害还低,破韧之后伤害大幅提升。
                策划有没有动过脑子,这游戏现在有多少职业了,这些职业又有多少是有辅助控制技能的,这些职业设计之初就是为了做控制的,然后方便队友或者自己输出,像瞎子的小冰,邪光波动阵,红眼的大吸,甚至于当年的最强控吊机二觉,这些都是为了控制住boss然后方便输出的,你现在搞个怪压根不受控制,那你说你这个角色多少技能是不是就废了,多少职业本身的定位就是控制,你这一设计,多少职业都废了,尤其是那些以单段技能为主的职业,还怎么玩


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-02-03 22:43
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                  真是单机贴吧,这游戏都没人了吗


                  IP属地:安徽12楼2024-02-04 10:36
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                    5 删除韧性值
                    这功能是真的不知道哪个大聪明想出来的,个人理解最2的玩意,Boss多了个韧性条,在把他打完之前,完全不受控制,而且伤害还低,破韧之后伤害大幅提升。
                    CH有没有动过脑子,这游戏现在有多少职业了,这些职业又有多少是有辅助控制技能的,这些职业设计之初就是为了做控制的,然后方便队友或者自己输出,像瞎子的小冰,邪光波动阵,红眼的大吸,甚至于当年的最强控吊机二觉,这些都是为了控制住boss然后方便输出的,你现在搞个怪压根不受控制,那你说你这个角色多少技能是不是就废了,多少职业本身的定位就是控制,你这一设计,多少职业都废了,尤其是那些以单段技能为主的职业,还怎么玩


                    IP属地:安徽13楼2024-02-04 11:20
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                      没啥用,B站之前有类似的视频,也因为这个关注了几个UP主,后面这些UP主都不更新了


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-02-06 11:48
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                        光污染那个不认可,估计你说的就是拉二哥,那个机制再亮一点其实有利于前期机制熟悉,熟了后乱杀可以调淡一点,能调一下颜色最好,黄色是视觉上的晃眼,其实不算是光污染,一直说光污染光污染的,大部分人就是被晃眼了,还有一部分人就是不会打,也不想学,借着这机会找借口。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-02-06 16:31
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