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回复:负伤这版本比不过暴击单纯攻速拉不开差距罢了

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暴击不好打半肉负伤,妖刀暴击能打负伤,暴击有个最不稳定因素就是暴击率,不暴击伤害和负伤天差地别


IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-02-04 03:18
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    附伤对暴击,不出反甲不是很认可


    IP属地:四川来自Android客户端48楼2024-02-04 07:17
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      普攻概率附带额外150%全ad的伤害不也是附伤?


      IP属地:四川来自Android客户端49楼2024-02-04 09:16
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        其实有两次更新对负伤是加强,一是负伤打bkb装备负伤生效一半,二是白盾机制修改,负伤现在打白盾(除装备白盾)装备负伤能生效。
        现在负伤比不过暴击,其一是因为负伤核心装备战舰连弩被砍烂了,其二负伤装备价格和暴击差距不大,其三输出环境变化。


        IP属地:贵州来自Android客户端50楼2024-02-04 11:02
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          无意义的solo,跳跃的伤害计算公式都摆在那里,你要对比装备收益直接算数据就行,把面对各个坦度和经济的伤害量扣出来就很直观了,不需要去涉及什么solo拉扯的,就300这个机制,先不说觉醒一把羊刀闷杀各种花里胡哨,而且各个技师水平都不一样。比装备的性能就好好针对装备计算强度差就行了


          IP属地:广西来自Android客户端51楼2024-02-06 18:51
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            你的黑暴击出装太垃圾了,天赋全增伤,撕裂加百穿,然后45暴击三圣 ,铁碎,青岗,攻击bkb,闪回刀,最后一件随便你出,aqa秒你上面随便一个黑


            IP属地:北京来自Android客户端52楼2024-02-07 13:34
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              一个是bkb,一个是水门之三笠之流高机动刺客。负伤c被高机动刺客完克,暴击c能跟刺客有来有回。暴击c两枪点死剑心护身都没过,负伤c只能吃天翔了。


              IP属地:云南来自Android客户端53楼2024-02-22 09:37
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                确实是这个理 天赋给的攻速多 铁碎还便宜 ad裸铁碎兼顾前期后期


                IP属地:天津来自Android客户端54楼2024-02-22 17:39
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