没有配音音效什么的都忍了,但右键人物音效真的很重要,我个人印象最深的是侠前大师兄的那句:“武,本为止戈之意,凡事诉诸武力,与暴夫无异,以武行侠,方为我辈之道”。不止是在游戏中,放在生活中也是一句值得细品的金句。
说回正题,我个人体验中最失望的是没有变奏,我完全感受不到这个游戏的音乐给剧情所带来的润色。仿佛就是为了有音乐而有音乐,为了存在而存在的,目前我对于大家开始玩本作的建议是,进入游戏就关闭背景音乐,你得不到任何正反馈。
本人作为一个音乐工作者对于游戏中音乐部分是比较看重的。《侠隐阁》虽然整体游戏性一般,但是我到今天还忘不了第二年结尾,唐三长师傅舍生取义之时三次背景音乐的转换递进到最后燃尽气血的唢呐变调,配合角色台词文本的演出让人代入感十足,也能真切地体会到人物带来的感动。
到了《古龙风云录》完全没有了,甚至在一个章节达到高潮的时候,各个过场和cg的音乐一点变动也没有。要么就是直接拉闸,要么就完全不变,很多时候对话的背景音乐和进战后的一模一样。虽说不要求河洛做到《八方旅人》那样的无缝进战变奏切换,但你至少可以用音乐让大家知道进入战斗时间了吧。本来现在就是默剧,古龙风的文风又比较晦涩,导致很多玩家都不会特别认真细致地去看剧情对话,本来音乐上可以稍微救回一点剧情表现力的略微不足的,可惜没有做到。刚刚提到拉闸,好,该拉闸的时候又不拉了,我玩到第一章帮楚留香和管家推理线索的时候。那个又短又吵的bgm一直无限循环,本来就要聚精会神找线索拼证据,整个推理事件会持续15分钟左右,关键他不是伴随着进入推理环节应该沉静下来的bgm切换,而是依然非常嘈杂的场景bgm。我玩游戏那么多年第一次到设置里关闭了背景音乐,真的神烦。
以上是我暂时玩了7个小时感受到的,总体来说作为一款rpg游戏,无法忽视音乐这重要一环。bgm是剧情的润滑剂,不是剧情的开塞露,我不评价单独某一段bgm好不好听,但至少现在我在游戏中得到的是负面的、甚至让人有些反感的音乐体验。
说回正题,我个人体验中最失望的是没有变奏,我完全感受不到这个游戏的音乐给剧情所带来的润色。仿佛就是为了有音乐而有音乐,为了存在而存在的,目前我对于大家开始玩本作的建议是,进入游戏就关闭背景音乐,你得不到任何正反馈。
本人作为一个音乐工作者对于游戏中音乐部分是比较看重的。《侠隐阁》虽然整体游戏性一般,但是我到今天还忘不了第二年结尾,唐三长师傅舍生取义之时三次背景音乐的转换递进到最后燃尽气血的唢呐变调,配合角色台词文本的演出让人代入感十足,也能真切地体会到人物带来的感动。
到了《古龙风云录》完全没有了,甚至在一个章节达到高潮的时候,各个过场和cg的音乐一点变动也没有。要么就是直接拉闸,要么就完全不变,很多时候对话的背景音乐和进战后的一模一样。虽说不要求河洛做到《八方旅人》那样的无缝进战变奏切换,但你至少可以用音乐让大家知道进入战斗时间了吧。本来现在就是默剧,古龙风的文风又比较晦涩,导致很多玩家都不会特别认真细致地去看剧情对话,本来音乐上可以稍微救回一点剧情表现力的略微不足的,可惜没有做到。刚刚提到拉闸,好,该拉闸的时候又不拉了,我玩到第一章帮楚留香和管家推理线索的时候。那个又短又吵的bgm一直无限循环,本来就要聚精会神找线索拼证据,整个推理事件会持续15分钟左右,关键他不是伴随着进入推理环节应该沉静下来的bgm切换,而是依然非常嘈杂的场景bgm。我玩游戏那么多年第一次到设置里关闭了背景音乐,真的神烦。
以上是我暂时玩了7个小时感受到的,总体来说作为一款rpg游戏,无法忽视音乐这重要一环。bgm是剧情的润滑剂,不是剧情的开塞露,我不评价单独某一段bgm好不好听,但至少现在我在游戏中得到的是负面的、甚至让人有些反感的音乐体验。