小日子剧情最值得诟病的一点就是喜欢把一些思维和阵营之类的东西二级化然后变成一个元素
就是拯救世界保卫人类完全就是一个主人公之类的人的标签,表达他有这个标签的方式就是喊口号
设定完这个角色完了就直接扔故事的开始跑,但是几个重要的剧情节点也是一早就设计好的一个标签或者元素,然后就会冲突,逻辑就会崩坏。因为里面的剧情和角色多和拼装模型一样都是用模具生产出来的
这就导致小日本剧情想好只有两种方式,一是合理编排好这些元素,二是直接打破这个框架,不用日式思维创作。当然这两种方法也不是就是一定好,就像前者就会显得太老套,圣刃就是这样,有种去商店里买了个hg素组完了的美,但总比乱组个缝合怪奇美拉要好
后者更不用说,烂的概率比日式风格还大,只能说上限更高
就是拯救世界保卫人类完全就是一个主人公之类的人的标签,表达他有这个标签的方式就是喊口号
设定完这个角色完了就直接扔故事的开始跑,但是几个重要的剧情节点也是一早就设计好的一个标签或者元素,然后就会冲突,逻辑就会崩坏。因为里面的剧情和角色多和拼装模型一样都是用模具生产出来的
这就导致小日本剧情想好只有两种方式,一是合理编排好这些元素,二是直接打破这个框架,不用日式思维创作。当然这两种方法也不是就是一定好,就像前者就会显得太老套,圣刃就是这样,有种去商店里买了个hg素组完了的美,但总比乱组个缝合怪奇美拉要好
后者更不用说,烂的概率比日式风格还大,只能说上限更高