总胜率:13/20=65%
作为基础定位/进阶表现的典型范例,死壮的整体刻画确实是连角力拉锯场面都屈指可数的高体格代表。
那么强戴的塑造定位高吗?高,如高。哪怕本体刻画除开tv前中期部分特殊整活回外几乎就是坐拥等同日蚀炎勇之流的高分量待遇(甚至也是众进阶中最接近至高的sv级超定位代表)也仍会平行基础的本质身份做出一定的让步削弱(戴系那老些靠掰扯死壮扬名立万撰梗出圈的大仙巨神就是明确前者定位半高不高的浓缩具象)。即使死壮不是强迪那样在肉搏专长项被几个大号卡拉米直球羞辱的黑屁货色,也绝对担不起sv式压轴底牌的翻盘重任。为营造、保证戴拿常规三态各有千秋/基本同档的观感性场面效果,编剧主笔安置了大量几乎贯穿了强壮整个荧幕战斗史的喜剧戏码,这一编排从剧情角度看具有使整部《戴拿》TV走向欢快诙谐的客观成效,但对死壮个人来讲无疑就是通过在某些无厘头特定喜剧回中吃玩笑式疯癫喜剧瘪(标志巴欧恩/泡沫空梦/猿人表演/奥特击掌)等系列暗削场面以调节整个戴拿战力体系的直观平衡(除次之外还有海蛇回相性特攻先手压制/剧场版高定位boss开局强杀等惯用手段),这是强戴戏内刻画美中不足的细节瑕疵,是导演刻意为之、角色本身戏外定位不够的外在表现,是迪戴型基础伪进阶的通病共性。
总体来讲,如果说脱颖而出的高规近战统治力是强戴与一众冲击波氵货拉开差距的分水岭资本,那相较正牌进阶的低定位体现就是将死壮彻底定格在上下之间的分界线阻力;你当然可以说它早已是地位跟不上表现的时代眼泪,只不过我们仍然忘不掉那缕肉搏下饭冠绝(旧)平成彻亮曾经的哲学之光