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寂静岭2RE的战斗演示看下来觉得有问题的几个点

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1.画面缩水了?
可能缩....也可能没有?

在这个画面中可以看到窗边的墙壁壁纸有很明显的低质量贴图,但鉴于PS5的硬盘速度不可能会有这么高的贴图加载延迟


IP属地:河北1楼2024-02-01 17:37回复
    2.滥用虚幻自带特效和素材问题(未经证实)

    人物动作(开门和枪械打击和受击反应)浓浓的虚幻素材味道,动态模糊效果可能也是虚幻自带的(虚幻自带的动态模糊比较让人犯恶心)


    IP属地:河北2楼2024-02-01 17:48
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      3.音效设计???
      KONAMI到底扣了多少钱在音频上啊?这打击音效和枪声音效真的是你这规模的公司预算能出现的吗???


      IP属地:河北3楼2024-02-01 17:49
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        还有就是室外的场景显得非常的“素”,说不上来那种感觉好像画面像水刷过一样?外国好像叫这种wash还是什么东西不知道是不是画面动态范围有问题


        IP属地:河北5楼2024-02-01 17:58
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          过场动画的质量还是很高没看出来缩水,但是和GAMEPLAY在一起比较感觉很割裂好像不在一个世界()
          Bloober Team要么是只在过场用上高预算了,要么就是真做不好第三人称,毕竟是第一人称出家的,可是也没道理过场的动捕素材不用在GAMEPLAY上啊???
          总结:很让人心生疑惑的演示


          IP属地:河北6楼2024-02-01 17:59
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            优点方面音乐和美术设计肯定是没问题,过场动画质量也不低肯定是配得上REMAKE的
            就是战斗演示是真滴迷惑


            IP属地:河北7楼2024-02-01 18:03
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              22年那个预告我看了打算首发无脑入盘,这次的预告让我犹豫观望


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-02-01 19:18
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                加上大雾,噪点,一切正常了本来寂静岭就是靠大雾,黑暗撑着


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-01 20:50
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                  第一张图那个头发的光照闪瞎眼,头发都快白成但丁了,这真的不是图形BUG吗……


                  IP属地:重庆10楼2024-02-01 22:10
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                    我觉得K社还是严控成本了,不然效果不止于此。滥用素材也好,缺动捕也好,配音垃圾也好,终究是因为钱。K社是既要站着又要把钱挣了,它才不会考虑粉丝的感受


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-02 00:08
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                      科乐美没砍掉项目就不错了,日本腾讯公司,挣钱少都不回去搞。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-02-02 02:22
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                        听说外包公司也是sh的粉丝,所以做出的感觉主打一个同人版,饭制版


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-02-02 04:00
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                          感觉像是没做完就被逼着出了个预告片


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-02-02 08:43
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                            是我要求低吗,我觉得画面很好


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-02-02 11:28
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                              PS5独占这画面,真的不行,对比卡普空的重制,差距还是明显的。


                              IP属地:江苏16楼2024-02-02 11:37
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