第一个问题毫无疑问,根本的原因在于抄袭破坏创新,影响玩家未来获得游戏快乐的可能性。但吧里争吵很多,最根本还是对于抄袭定义的理解的区别。
抄袭应该是指“对实现产品核心功能的方式的复制”
比如fps游戏,世面上很多,唯有说cf抄cs,因为两者核心都是使用多种枪械对战,为了实现这一核心玩法,买枪、判定,走图方式等等几乎一样。而其它fps游戏枪械获取,判定、胜利方式等等都有明显区别。
再比如回合游戏,风色幻想和空之轨迹也有明显区别。他们核心都是回合对战,但是策略性不同,空轨是战技加时序加大招,风色是技能华丽、出招克制。还有大话西游、问道等回合游戏,策略方式都有自己的特色。
用其它东西举例子,车子发动机,核心是实现冲程循环,但每家车企的发动实现方式是有区别的,内部结构、点火方式等都有专利保护。
还比如代码,实现同样功能,有很多种算法可以用,算法就应该是被保护的东西,而不是这样功能。
单机游戏为什么抄袭的争论比较少?
因为单机游戏游戏的抄要时间,除非去公司偷代码,原作游戏上市至少半年后才能有抄作出现,这时原作该赚的钱也赚够了,抄的出现不影响原创的收入,若抄作做得好,还能把一种游戏模式发扬光大。正因为单机游戏是一次性买卖,抄对游戏的发展反而是有好处的,促使原作者不能躺平。
对旧游戏核心玩法的扩展不能算抄。
比如泡泡堂,脱胎于炸弹人。虽然核心玩法一样,但炸弹人是单机游戏,泡泡堂是网游玩法,核心玩法已经大大拓展了,为了网游化,加入大量新的核心功能,这是创新的地方。人类的绝大部分创新也是这样诞生的。若没有泡泡堂,原作永远也想不到网游化。同类的游戏还有蛇蛇大作战等QQ小游戏,小单机网游化TX是非常利害的。
同理,在棒子上加上尖刺就成了狼牙棒,就是一个巨大创新。
综上所述,鉴抄要明白核心和原则,既不能纵容,也不能见风就是雨,要看有没有祸害游戏的未来。
抄袭应该是指“对实现产品核心功能的方式的复制”
比如fps游戏,世面上很多,唯有说cf抄cs,因为两者核心都是使用多种枪械对战,为了实现这一核心玩法,买枪、判定,走图方式等等几乎一样。而其它fps游戏枪械获取,判定、胜利方式等等都有明显区别。
再比如回合游戏,风色幻想和空之轨迹也有明显区别。他们核心都是回合对战,但是策略性不同,空轨是战技加时序加大招,风色是技能华丽、出招克制。还有大话西游、问道等回合游戏,策略方式都有自己的特色。
用其它东西举例子,车子发动机,核心是实现冲程循环,但每家车企的发动实现方式是有区别的,内部结构、点火方式等都有专利保护。
还比如代码,实现同样功能,有很多种算法可以用,算法就应该是被保护的东西,而不是这样功能。
单机游戏为什么抄袭的争论比较少?
因为单机游戏游戏的抄要时间,除非去公司偷代码,原作游戏上市至少半年后才能有抄作出现,这时原作该赚的钱也赚够了,抄的出现不影响原创的收入,若抄作做得好,还能把一种游戏模式发扬光大。正因为单机游戏是一次性买卖,抄对游戏的发展反而是有好处的,促使原作者不能躺平。
对旧游戏核心玩法的扩展不能算抄。
比如泡泡堂,脱胎于炸弹人。虽然核心玩法一样,但炸弹人是单机游戏,泡泡堂是网游玩法,核心玩法已经大大拓展了,为了网游化,加入大量新的核心功能,这是创新的地方。人类的绝大部分创新也是这样诞生的。若没有泡泡堂,原作永远也想不到网游化。同类的游戏还有蛇蛇大作战等QQ小游戏,小单机网游化TX是非常利害的。
同理,在棒子上加上尖刺就成了狼牙棒,就是一个巨大创新。
综上所述,鉴抄要明白核心和原则,既不能纵容,也不能见风就是雨,要看有没有祸害游戏的未来。