1,多人意义不太大。一般刷级,打素材,多数都各打各的。抓帕鲁人多容易不小心打死。
越级打boss的确可以多人,但如果是为了抓boss,级别差距很难捕获,丢球丢半天心好累。尤其级别差太多的话,多少人来都白搭,就是刮痧,自己的帕鲁一般只能挨一下两下,一不小心收慢了就死。刮半天打赢了只觉得累,没多成就感。个人感觉啊,唯一多人好玩的就是一起建家。
2,代步帕鲁个体差距太大,而且梯度不合理,导致选择单一。
那么多可骑乘的帕鲁,陆地跑的大家说来说去都是云海鹿,中期就可以有,那其他陆地骑乘帕鲁存在意义是啥?
空中的也一样,最后必定是空涡龙,前面基本就是疾风隼,峰哥龙,中期配种个荷鲁斯。
如果个体差距不要那么大,甚至没有速度差距,那选择多了,更好一些。
3,后期地图太空荡荡。雪山还好一些,火山和沙漠一大片无内容的地方。另外很多后期地图的帕鲁,就是前期帕鲁换个配色,根本不想打不想抓。
4,好用的资源点和建家点少。单人或者个人做主机联机没啥问题。多人服务器虽说可以32个人,但这里面如果是几波人,就涉及到能不能抢到好的建家点。这个很多游戏都这样,没救。
5,技能不合理。
首先专属技能太少,大家都是那几招。
再者多数专属技能还不好用,伤害不见得多高,cd长,前摇长,容易打不中,结果就还是换回那些普通招才好用。
6,bug啊寻路系统问题卡死啊那些不说了
越级打boss的确可以多人,但如果是为了抓boss,级别差距很难捕获,丢球丢半天心好累。尤其级别差太多的话,多少人来都白搭,就是刮痧,自己的帕鲁一般只能挨一下两下,一不小心收慢了就死。刮半天打赢了只觉得累,没多成就感。个人感觉啊,唯一多人好玩的就是一起建家。
2,代步帕鲁个体差距太大,而且梯度不合理,导致选择单一。
那么多可骑乘的帕鲁,陆地跑的大家说来说去都是云海鹿,中期就可以有,那其他陆地骑乘帕鲁存在意义是啥?
空中的也一样,最后必定是空涡龙,前面基本就是疾风隼,峰哥龙,中期配种个荷鲁斯。
如果个体差距不要那么大,甚至没有速度差距,那选择多了,更好一些。
3,后期地图太空荡荡。雪山还好一些,火山和沙漠一大片无内容的地方。另外很多后期地图的帕鲁,就是前期帕鲁换个配色,根本不想打不想抓。
4,好用的资源点和建家点少。单人或者个人做主机联机没啥问题。多人服务器虽说可以32个人,但这里面如果是几波人,就涉及到能不能抢到好的建家点。这个很多游戏都这样,没救。
5,技能不合理。
首先专属技能太少,大家都是那几招。
再者多数专属技能还不好用,伤害不见得多高,cd长,前摇长,容易打不中,结果就还是换回那些普通招才好用。
6,bug啊寻路系统问题卡死啊那些不说了